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그림으로 배우는 자바, 파트2: 객체지향!

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185

모징

작성한 질문수 8

2

강좌 잘 들었습니다!

그림으로 이해하니 빠른 습득이 가능한 것 같습니다 ㅎㅎ

인터페이스까지 마치고 학습을 종료했는데

이후에는 어떤 것을 공부해야하나요?

추가로 연습문제들을 풀어보고 싶은데 혹시 추천해줄만한 문제 있을까요?

저의 목표는 대학교 JAVA 수업 A+ 받기 입니다..

학교 수업에서는 기본개념보다 훨씬 자세하고 구체적으로 나가기 때문에

조금 어렵게 공부해보고 싶습니다ㅜㅜ 

추천해주실만한 커리나 문제가 있으면 부탁드립니다! 

java oop

답변 1

4

홍팍

완강하셨군요! 먼저, 축하드립니다!

개념 정리가 되었다면, 이제는 문제을 직접 코드로 해결하는 연습이 필요합니다.

1. 먼저는, 아래의 연습문제를  풀어보세요.

빈칸 넣기 식의 풀이가 아닌, 처음부터 끝까지 스스로 다 풀어낼 수 있게 된다면, A0까지 무난합니다.

  객체지향 프로그래밍 - https://cloudstudying.kr/lectures/200

  자바 API - https://cloudstudying.kr/lectures/204

  상속과 인터페이스 - https://cloudstudying.kr/lectures/288

2. 위 단계를 완료 했다면, 토이 프로젝트를 진행하세요.

대학 학점은 텀프로젝트의 결과물 즉, 만들어진 프로그램을 학점에 반영합니다. 근데 그 비율이 꽤나 큽니다. 한 30% 정도? 따라서 실제 동작하는 프로그램을 미리 만들어두면 좋습니다. gywls님 관심분야! 이를 프로그램화 해보시길..!

다이어리를 예로 들자면, 다이어리를 기록하고, 조회하고, 수정하고, 삭제! 추가로 검색어를 쳤을 때, 관련 다이어리 목록을 보여주는? 또 다른 예로는, 로그인/로그아웃/승패 기록을 조회 가능한 "텍스트 야구게임"이라던지.

PS.

답변을 작성하다보니, 잠시 대학 시절로 돌아갔다 왔네요 ㅎㅎ

아무쪼록 도움이 되었길 바랍니다요..!

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