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안녕하세요.
핸들러 체인을 만들 때 생성자에 계속 넣어주는 방식이 불편하거나 직관적이지 않고 순서를 정하고 싶다면 핸들러 체인을 만드는 부분에 빌더 패턴을 적용해보면 어떨까요?
패턴은 목적에 따라 여러 책임을 각각의 개별 클래스로 분산하고 연쇄적인 형태로 적용한다면 책임 연쇄 패턴이라고 부를 수 있을것 같습니다.
말씀해주신 HandlerStore는 만약에 해당 타입이 Handler와 같은 타입이라면 (컴포짓에서 Component라는 공통의 인터페이스가 있던것처럼) 컴포짓 패턴으로 볼 수도 있을것 같네요.
감사합니다.