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스타크래프트 탱크 시즈모드
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스타크래프트 프로젝트 강좌 그대로 따라 쳤는데 elif isinstance(unit, Tank): 이 부분에서 오류가 나는데 왜 나는지 모르겠어요
일단 제 코드는 이렇습니다! 답변 감사합니다!
from random import *
#일반 유닛
class Unit:
def __init__(self, name, hp, speed):
#이 self 뭐시기라 적힌것들이 member변수다
self.name = name
self.hp = hp
self.speed = speed
print("{0} 유닛이 생성되었습니다." .format(name)) #self.name으로 써도 무관
def move(self, location):
print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속도 {2}]"\
.format(self.name, location, self.speed))
def damaged(self, damage):
print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다." .format(self.name, damage))
self.hp -= damage
print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다." .format(self.name, self.hp))
if self.hp <=0 :
print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))
#공격 유닛
class AttackUnit(Unit): #공격유닛은 일반 유닛한테 상속 받아서 생긴 것
def __init__(self, name, hp, speed, damage):
#이 self 뭐시기라 적힌것들이 member변수다
Unit.__init__(self, name, hp, speed)#상속받고
self.damage = damage#추가하기
def attack(self, location):
print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다 [공격력 {2}]" \
.format(self.name, location, self.damage)) #self가 적혀있는건 위에 선언해준 self변수들을 쓴다는 거고 self가 적혀있지 않은 location은 그냥 def에서 전달받은 location을 그대로 쓴다는 의미
#마린
class Marine(AttackUnit):
def __init__(self):
AttackUnit.__init__(self, "마린", 40, 1, 5)
#스팀팩 : 일정 시간 동안 자기 체력을 소모해서 이동 및 공격 속도를 증가
def stimpack(self):
if self.hp>10:
self.hp -= 10
print("{0} : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소)" .format(self.name))
else:
print("{0} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용하지 않습니다." .format(self.name))
#탱크
class Tank(AttackUnit):
#시즈모드 : 탱크를 지상에 고정시켜, 더 높은 파워로 공격 가능 단, 이동 불가
seize_developed = False #시즈모드 개발여부
def __init__(self):
AttackUnit.__init__(self, "탱크", 150, 1, 35)
self.seize_mode = False #처음에는 시즈모드가 아닌 상태
class Flyable:
def __init__(self, flying_speed):
self.flying_speed = flying_speed
def set_seize_mode(self):
if Tank.seize_developed == False:
return
#현재 시즈모드가 아닐 때 -> 시즈모드
if self.seize_mode == False:
print("{0} : 시즈모드로 전환합니다." .format(self.name))
self.damage *= 2
self.seize_mode = True
#현재 시즈모드일 때 -> 시즈모드 해제
else:
print("{0} : 시즈모를 해제합니다." .format(self.name))
self.damage /= 2
self.seize_mode = False
def fly(self, name, location):
print("{0} : {1} 방향으로 날라갑니다. [속도 {2}]"\
.format(name, location, self.flying_speed))
#공중 공격 유닛 클래스
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable): #다중 상속을 받으려면 ,로 구분
def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage) #지상 스피드 0
Flyable.__init__(self, flying_speed)
def move(self, location):
self.fly(self.name, location) #flyable class의 fly를 통해 move
#레이스
class Wraith(FlyableAttackUnit):
def __init__(self):
FlyableAttackUnit.__init__(self, "레이스", 80, 20, 5)
self.clocked = False #처음에는 클로킹 모드가 아닌 상태
def clocking(self):
if self.clocked == True: #클로킹 모드->모드해제
print("{0} : 클로킹 모드 해제합니다" .format(self.name))
self.clocked = False
else: #클로킹 모드 해제 -> 모드 설정
print("{0} : 클로킹 모드 설정합니다" .format(self.name))
self.clocked = True
def game_start():
print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다.")
def game_over():
print("Player : gg")
print("[Player] 님이 게임에서 퇴장하셨습니다.")
#게임시작
game_start()
#유닛 만들기
m1 = Marine()
m2 = Marine()
m3 = Marine()
t1 = Tank()
t2 = Tank()
w1 = Wraith()
#유닛 일괄 관리(생성된 모든 유닛 append 처리)
attack_units = []
attack_units.append(m1)
attack_units.append(m2)
attack_units.append(m3)
attack_units.append(t1)
attack_units.append(t2)
attack_units.append(w1)
#전군 이동
for unit in attack_units:
unit.move("1시")
#탱크 시즈모드 개발
Tank.seize_developed = True
print("[알림] 탱크 시즈 모드 개발이 완료되었습니다.")
#공격 모드 준비(마린 : 스팀팩, 탱크 : 시즈모드, 레이스 : 클로킹)
for unit in attack_units:
if isinstance(unit, Marine):
unit.stimpack()
#elif isinstance(unit, Tank): <<<<<<<<<<<<이 두줄에서 오류가 나요
#unit.set_seize_mode()
elif isinstance(unit, Wraith):
unit.clocking()
#전군 공격
for unit in attack_units:
unit.attack("1시")
#전군 피해
for unit in attack_units:
unit.damaged(randint(5,20)) #공격을 랜덤으로 5~20사이로 받음
#게임 종료
game_over()
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