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스프링 핵심 원리 - 기본편
좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)
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선생님 DIP에 대해서 찾아보다가 궁금한 점이 있어 질문드립니다.
DIP란 변화하기 쉬운 것(구현체)보다 변화하기 어려운 것(인터페이스, 추상클래스)에 의존해라 라고 정의되어 있는데
구현체가 자주 변경되는 이유는 인터페이스에 정의된 메서드가 구현체에서 정의되고 변경되기 때문인가요? 그리고 인터페이스나 추상클래스가 변경이 거의 없는 이유는 기능 자체가 바뀌는 일이 거의 없기 때문인가요?
답변 1
안녕하세요. 김동민님
인터페이스는 클라이언트와 서버간에 약속입니다. 따라서 처음부터 신중하게 설계합니다.
인터페이스는 최대한 변하지 않도록 안정적으로 설계하고, 그 구현은 자유롭게 변경한다고 이해하시면 됩니다.
감사합니다.