탱크예제에 포탄 발사소리
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작성한 질문수 14
연습문제 중에 탱크예제에 포탄발사 소리를 넣으려고 하는데
해당 강의에서 배운 내용을 바탕으로 bulletSound()라는 함수를 만들고
if (isKeyPressedAndReleased(GLFW_KEY_SPACE))
{
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
if (bullet[i]==nullptr)
{
bullet[i] = new MyBullet;
bulletSound();
bullet[i]->center = tank.center;
bullet[i]->center.x += 0.2f;
....
이런식으로 스페이스바 누르면 총알 나가는 구조 안에 bulletSound()를 추가했습니다.
그런데 이렇게하면 bulletSound() 함수 안의
while문(노래끝났으면 break;) 때문에
효과음이 끝나고나서야 총알이 발사가 됩니다.
bulletSound()함수를 뒤에 위치시켜도 똑같은 결과가 나오구요.
while문을 없애면 소리가 안나오고,
if(!playing) break; 조건을 없애서
while(true)
{
system->update();
}
로 하자니 무한반복으로 계속 돌고
어떤 방법을 이용해야 총알과 소리가 같이 나올 수 있을까요
제가 놓치고 있는게 뭔지 알려주시면 감사하겠습니다.
답변 1
1
안녕하세요? 본격적으로 공부를 시작하셨군요.
FMOD 사용자 메뉴얼이나 구글 검색을 통해서 직접 문제를 해결하시는 것이 가장 좋은데 아마 "2.6 싱글톤 - 사운드 엔젠 예제"에서 다시 나오는 것으로 기억을 합니다.
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