1.3 변수와의 첫 만남 강의 중 초기화되지 않은 변수에 접근하는 경우에 대해서 질문이 있습니다.
403
작성한 질문수 1
우선, 저는 Visual Studio 2019를 사용중입니다.
강의에서는 Debug구성을 사용하여
int x;
std::cout << x << std::endl;
를 빌드한 후 실행하면, 실행 자체는 되는데 런타임 에러가 나는 것으로 이해했습니다.
하지만 저의 환경에서는 같은 코드가 빌드 자체가 되지 않습니다.
빌드 시작...
1>------ 빌드 시작: 프로젝트: c_113, 구성: Debug Win32 ------
1>variables.cpp
1>C:\Users\nachi\Desktop\My Projects\CPP\c_113\variables.cpp(5): error C4700: 초기화되지 않은 'x' 지역 변수를 사용했습니다.
1>"c_113.vcxproj" 프로젝트를 빌드했습니다. - 실패
========== 빌드: 성공 0, 실패 1, 최신 3, 생략 0 ==========
처럼 빌드가 실패됩니다.
Release구성도 마찬가지로, 초기화되지 않은 변수에 컴파일러가 가장 그럴듯하다고 생각하는 0이 들어가는게 아니라
빌드 자체가 되지 않습니다.
혹시 Visual Studio 2019로 버전업 되면서 정책 같은 것이 바뀐 것인가요?
답변 1
0
안녕하세요.
어떤 강의에서 질문을 주신 것인지는 기재해주지 않으셨는데 어떤 강의에서 저 코드가 빌드는 되나 런타임 에러가 발생했던 건가요? (+ 다음에 질문 주실 땐 관련 강의에서 질문글을 써주시길 부탁드립니다. 🙏)
컴파일러 차이에 따라 다른 것 같아요. 같은 c++ 컴파일러라도 종류가 여러개거든요! 저도 비주얼 스튜디오 2019를 사용하고 있는데 제 환경에서도 똑같이 빌드 실패, 컴파일 에러가 발생합니다.
그런데 비주얼 스튜디오 말고 온라인 C++ 컴파일러를 사용해서 돌려봤더니 여기선 어떠한 에러도 안뜨고 심지어 x 가 자동으로 0 으로 초기화 되어 0 을 출력하네요.
또 교수님의 환경에서는 런타임 에러가 발생한다고 하셨으니...!
이런 현상들로 봤을 때 그냥 컴파일러 간의 차이인 것으로 보여집니다. 걱정 안하셔도 될 것 같아요~! (개인적으로 초기화하지 않은 변수의 사용을 막아주는게 더 안전한 컴파일러라고 보여지네요 장단점이 있겠지만요ㅎㅎ)
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