강의 잘 들었습니다만 부탁이 하나 있어서요..
영상 제작에 대해서 많이 배우게 되었습니다.
감사합니다.
요청이 있는데요.
<강의중에 사용된 대본제작을 위한 프롬프트 목록을 제공해주세요>
4강 5강에서 각각 2개의 쇼츠를 만드는 영상이 있습니다.
각 영상의 시작이 되는
후킹, 대본, 장면표, 프롬프트를 만드는
질문이나 프롬프트 예시를 얻을 수 있을까요?
물론 남이 만들어둔 복사된 생성 프롬프트 결과물은 의미없다는 취지는 잘 알겠지만,
배우는 사람 입장에서는 그것이 만들어지는 과정은 공부할 필요가 있어서요. 강의 영상에서 화면을 스톱시켜서 보고 타이핑 할 수도 없고한해서 부탁드려요
똑 같은 내용아니더라도, 같은 취지로
내가 원하는 후킹, 대본, 콘티, 프롬프트를 얻는 일련의 과정을 텍스트로 주시면 참고하겠습니다
혹시 PDF에 제공되는지 봐도 내용이 없네요.
감사합니다
답변 2
0
안녕하세요. 문의 주신 내용을 다시 확인해보았습니다.
먼저 말씀하신 취지는 충분히 이해합니다. 완성된 프롬프트를 그대로 복사해서 사용하는 것이 아니라, 후킹 → 대본 → 장면 구성 → 이미지·영상 프롬프트가 어떤 질문 과정을 거쳐 만들어지는지를 참고하고 싶으시다는 의미로 이해했습니다.
다만 한 가지 먼저 설명드리면, 강의에서 사용한 프롬프트들을 별도의 문서로 정리해 놓고 그 문서를 보면서 진행한 방식은 아닙니다.
저희 강의의 방향 자체가 ‘완성된 만능 프롬프트를 제공하고 그대로 복사해서 결과를 만드는 방식’이 아니라, 내가 만들고 싶은 내용을 먼저 정하고 LLM과 대화하면서 하나씩 구체화하는 방식이기 때문입니다.
특히 4강과 5강은 조금 구분해서 보시면 이해가 쉽습니다.
4강은 새로운 대본이나 프롬프트를 만드는 강의라기보다는, 앞선 강의에서 이미 기획하고 만들어 놓은 재료를 실제 쇼츠 한 편으로 완성하는 과정입니다.
강의 흐름 자체가
1강 - 어떤 쇼츠를 만들지 방향 설정
2강 - 대본과 장면을 포함한 설계
3강 - 이미지·영상·음성·음악 등 실제 재료 제작
4강 - 앞에서 만든 재료를 편집하여 광고 쇼츠 완성
이라는 구조입니다.
그래서 4강 화면에서 보이는 ‘두 번째 영상’ 등의 표현도 두 번째 쇼츠를 새로 기획한다는 의미가 아니라, 하나의 광고 쇼츠 안에 들어가는 두 번째 영상 클립, 세 번째 장면 등을 대본에 맞춰 배치하는 과정입니다.
반면 5강의 캐릭터 쇼츠에서는 실제로 LLM을 이용해 기획을 조금 더 확장하는 과정을 보여드리고 있습니다.
예를 들어 강의에서는 먼저
“직장생활에 지친 수달 사원”
“퇴근 후의 작은 행복으로 하루를 버티는 캐릭터”
처럼 제가 만들고 싶은 기본 아이디어를 잡아놓은 상태에서 시작합니다.
그다음 제미나이에게 숏폼 캐릭터 콘텐츠 전문가 역할을 주고, 이런 식으로 대화를 이어갑니다.
① 기본 아이디어 구체화
“직장인의 일상을 소재로 한 캐릭터 쇼츠 채널을 만들려고 해.
주인공은 회사에서 매일 치이는 수달 사원이고, 회사에서는 힘들지만 퇴근 후의 사소한 행복으로 하루를 버티는 캐릭터야.
이 캐릭터를 활용해서 사람들이 공감할 만한 짧은 에피소드 아이디어들을 제안해줘.”
→ 여러 아이디어를 받아본 뒤 제가 원하는 소재를 고릅니다.
예를 들어 강의에서는
‘금요일인 줄 알았는데 목요일이었다’라는 아주 사소한 직장인의 순간을 선택했습니다.
② 후킹과 전체 흐름 구체화
그다음에는
“이 에피소드를 30~40초 정도의 쇼츠로 만들고 싶어.
처음 몇 초 안에 상황이 바로 이해되고 시청자의 관심을 잡을 수 있도록 구성해줘.
처음에는 불금을 기대하며 신난 분위기로 시작하고, 마지막에 오늘이 목요일이었다는 사실을 깨닫는 반전으로 끝내고 싶어.”
처럼 원하는 흐름을 이야기합니다.
여기서 결과가 마음에 들지 않으면
“첫 장면의 후킹이 약한 것 같아.”
“반전을 조금 더 늦게 보여줘.”
“대사보다 표정과 행동으로 보여주는 장면을 늘려줘.”
처럼 다시 이야기하면서 수정합니다.
③ 대본과 장면표 만들기
전체 흐름이 마음에 들면
“그럼 이 내용을 실제 제작할 수 있도록 장면별로 나눠줘.
각 장면마다
장면 번호
예상 시간
화면에서 일어나는 행동
필요한 표정
자막 또는 속마음
다음 장면으로 넘어가는 흐름
을 표로 정리해줘.”
라고 요청할 수 있습니다.
이렇게 하면 바로 영상 제작에 사용할 수 있는 일종의 콘티가 만들어집니다.
④ 장면별 이미지 프롬프트 만들기
콘티가 확정된 다음에는
“이제 각 장면을 AI 이미지 생성기로 만들 수 있도록 장면별 이미지 프롬프트를 작성해줘.
같은 수달 캐릭터가 모든 장면에서 등장해야 하므로 캐릭터의 외형, 의상, 스타일은 일관되게 유지하고, 장면마다 표정과 행동, 배경만 변경해줘.”
라고 요청합니다.
그리고 먼저 수달의 기준이 되는 레퍼런스 이미지를 하나 만든 뒤, 그 이미지를 기준으로 각각의 장면을 만들어가는 방식입니다.
⑤ 영상 생성 프롬프트 만들기
이미지가 완성되면
“이 이미지를 시작 이미지로 사용해서 5~8초 정도의 영상으로 만들려고 해.
캐릭터의 외형은 유지하고
[원하는 행동]이 자연스럽게 표현되도록 영상 생성 프롬프트를 만들어줘.”
라고 다시 요청합니다.
실제로 만들어봤는데 움직임이 이상하다면
“카메라는 움직이지 않게 해줘.”
“동작을 더 작게 해줘.”
“표정 변화만 자연스럽게 만들어줘.”
처럼 다시 수정하는 방식입니다.
이게 강의에서 전달드리고 싶었던 핵심입니다.
제가 미리 만들어 둔
‘후킹 생성 프롬프트’
‘대본 생성 프롬프트’
‘콘티 생성 프롬프트’
‘이미지 생성 프롬프트’
같은 정답지가 있고 그것을 순서대로 복사해서 사용한 것이 아닙니다.
아이디어 → LLM에게 설명 → 결과 확인 → 수정 요청 → 장면 확정 → 필요한 생성 프롬프트 요청
이 과정을 반복하면서 결과물을 만든 것입니다.
그래서 당시 화면에서 제가 입력한 문장들도 촬영 과정에서 그 상황에 맞춰 질문하고 수정한 것들이 많아, 별도의 ‘4강·5강 프롬프트 원본 문서’ 형태로 정리되어 있지는 않습니다.
오히려 강의에서 중요하게 말씀드린 부분도 기획 단계에서는 여러 번 수정해도 괜찮으니 이미지나 영상을 만들기 전에 충분히 대화하면서 기획을 완성하라는 부분입니다.
이미지와 영상을 만든 뒤 기획을 바꾸면 모든 재료를 다시 만들어야 하지만, LLM과 대화하는 기획 단계에서는 얼마든지 수정할 수 있기 때문입니다.
따라서 하나의 프롬프트를 외우기보다는 아래 흐름을 기억해주시면 좋습니다.
내 아이디어
→ 소재와 후킹 구체화
→ 쇼츠 대본 작성
→ 장면별 콘티 작성
→ 장면별 이미지 프롬프트 작성
→ 영상 프롬프트 작성
→ 결과물을 보고 다시 LLM에게 피드백
이 방식으로 진행하시면 강의에서 보여드린 수달 사원뿐 아니라 음식, 여행, 제품 광고, 직장인 캐릭터, 반려동물 등 어떤 소재에서도 그대로 응용하실 수 있습니다.
말씀해주신 것처럼 처음 배우시는 입장에서는 완성된 결과물뿐 아니라 “어떻게 질문하면서 거기까지 도달하는가”를 보는 것도 공부의 중요한 부분이라고 생각합니다.
그래서 위의 흐름을 일종의 참고 가이드로 생각하시고, 처음에는 그대로 질문해보셔도 좋습니다. 이후에는 결과를 보면서 “이 부분을 이렇게 바꿔줘”라고 편하게 대화해보세요.
그렇게 AI와 주고받으면서 원하는 결과에 도달하는 과정 자체가 이번 강의에서 익혀가셨으면 했던 가장 중요한 부분입니다.
좋은 질문 주셔서 감사합니다.
전체적인 개발에 대해 문의드립니다.
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