단위 벡터에 거리를 다시 곱하는 부분 질문 있습니다.
안녕하세요. 영광스러운 첫 질문이군요!
다름이 아니라 원하는 프레임에 곰이 꿀에 도착하게 하기 위해서 단위 벡터에 다시 dist를 곱해주잖아요. 거리는 변수 이름 그대로 distBearToHoneyVec이니까, 곰에서 꿀까지의 거리인 것 같은데 distanceTo() 함수를 호출하실 때 원점(0, 0, 0) 기준으로 하셨더라고요.
제가 잘못 이해한 건지 실수하신 건지 궁금합니다~
답변 1
1
안녕하세요 literate_t님 질문주셔서 감사드립니다.
어떤 벡터든 해당 벡터의 거리를 구하려면 원점으로 부터 구하는 것이 맞습니다.
그래서 bearToHoneyVec도 웜점으로 부터 distanceTo를 해야지 distBearToHoneyVec가 나옵니다.
말씀하신것처럼 곰에서 꿀까지의 거리를 구해도 같은 값이 나올것입니다.
bearVec.distanceTo(honeyVec) 으로 하면 직접적으로 곰부터 꿀까지의 거리가 나오는 것이고
bearToHoneyVec.distanceTo(원점)을 하면 곰에서 꿀로 가는벡터를 구하고 그 벡터의 거리를 구하는 형태입니다. 2개의 거리는 같은값이 나와야겠죠.
참고로 곰벡터의 거리 (bearVec.distanceTo(원점))를 구하면곰이 원점으로 부터 얼마나 떨어져있느냐가 될것이고 꿀도 마찬가지로 꿀이 얼마나 원점으로 부터 떨어져있냐(꿀벡터의거리)가 될 수 있습니다.
조금 헷갈리실수있는데 차분히 생각해보시면 이해되실것 같습니다!
다른질문있으시면 편한게 남겨주세요! 감사합니다.
2605 이후 최신 클로드코드 강의 추가 부탁드립니다.
0
6
1
커리큘럼 문서 제공받을 수 있을까요?
0
9
0
ThemeProvider를 이용해서 NextThemeProvider를 따로 생성하여 Layout.tsx에 적용하는 이유는 뭘까요?
0
8
1
인덱스드 엑세스타입 실무질문
0
8
2
mission 09-01 을 수행할 수 없어요
0
16
1
outputStyle 설정하는데 어디서 문제일까요?
0
10
2
test.txt파일 삭제시 rm명령어이니 클로드의 질문이 있어야 한다고 하셨는데
0
7
1
검은화면
0
14
2
강의교환링크안열려요.....
0
14
1
영상재생에러 [확인부탁드려요!!!]
0
14
1
클로드 채팅에서 코드로 넘어가기
0
23
1
Context API vs Zustand 그리고 Auth
0
26
2
110강부터 따라가기가 힘듭니다...
0
47
1
커서에서 붙여넣기
0
27
1
깃허브 사용시 폴더경로 관련질문
0
20
1
[reducer] 기능별 폴더 구조 설계/ 파일 분리로 유지 보수 가능한 아키텍처 구축
0
20
2
순수 함수 / 순수 컴포넌트
0
21
1
스니펫이 이상해요
0
31
2
/output-style 명령어는 폐기 되었다고 나오네요.
0
37
1
프롬프트 작성시 html, css, javascript
0
31
1
Editor Component의 최적화 불가능 이슈
0
37
2
Cursor 창이 수업 내용과 달라요.
0
35
2
Supabase MCP 관련 질문입니다
0
36
1
에러핸들링- rootlayout에 관하여
0
29
2





