언리얼 위젯 구현 C++ vs Blueprint ?
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작성한 질문수 5
뭐로 만드는게 좋을까요?

제가 만든 위젯구조는 다음과 같고요,
[InventoryComponent] - C++ 구현
Create WB_Inventory x 1
↓ 나머지 BP 구현
[WB_Inventory]
Create WB_Container x n
[WB_Container]
Create WB_ContainerRow x n
[WB_ContainerRow]
Create WB_ContainerCell x n
[WB_ContainerCell] + Attached WB_CellBorder
Send Cell Info To [WB_CellBorder]
if Item is Valid in Cell , Create WB_ContainerItem x n
[WB_CellBorder]
Draw Cell Based on Cell Info
[WB_ContainerItem]
Init Item Size, Image And Draw
아이템을 Cell 칸에 넣는 식으로 위젯구조를 짰는데 ,
Cell 칸을 그리는데 연산을 자주하긴 해서 이걸 C++로 바꿔야 하나 고민입니다.
성능상 바꿔야할까요ㅕ?
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