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EquipmentData에서 보면 방어구와 무기가 부여하는 능력치의 종류가 다른데 이 둘을 상속해서 추가 분류하지 않고 그냥 해당 변수를 0으로 처리해서 하셨더라구요 이런 방식으로 다른 부분에서도 처리하신 것 같은데 상속을 받아서 불필요한 변수가 뜨게 하지 않는 것보다 이러한 방식이 더 처리하기 편하기 때문에 이렇게 구현하신걸까요?
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