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언리얼 애니메이션 적용문제

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언리얼에서 믹사모 애니메이션을 불러와 적용을 하면 오리진 위치가 캐릭터 엉덩이에 있어서 애니메이션이 이상하게 적용이 되는데 언리얼에서 고칠 수 있는 방법이 있나요?

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