작성
·
88
1
안녕하세요.
대입 연산자 오버로딩 문제에서 리턴 할 데이터형을 참조(&)로 하지 않으니깐 delete하는 데에서 이미 동적 할당한 객체가 삭제(?) 되어 쓰레기 값이 있어 에러가 발생 하더라구요.
대입 연산자의 경우 리턴 데이터형을 참조로 하지 않으면 delete할때 동적 할당한 데이터 m_data에 쓰레기 값이 들어가 있더라구요.
이해가 되지 않아 질문 올릴려다가 객체의 주소값을 확인해 보았는데, 'array4'의 주소와 delete 할때 'this'의 주소를 확인해 본 경우 서로 다르더라구요.
왜 서로 다른지 이해가 되지 않습니다.
값 복사가 일어나서 그런 것 같은데, 그렇다면 소멸자에서 array4의 객체 주소 소멸자가 아닌 다른 값 복사 난 객체의 소멸자가 불러와 지던데 왜 그런걸까요?
제가 기본기가 부족해서 그런지 이런 부분들이 이해가 되지 않으면 혼란스럽네요.
IntArray operator = (const IntArray& intArray){
cout << "operator = " << endl;
if (this == &intArray)
return *this;
delete[] this->m_data;
if (intArray.m_data == nullptr)
m_data = nullptr;
this->m_length = intArray.m_length;
this->m_data = new int[m_length];
for (int i = 0; i < intArray.m_length; ++i)
{
this->m_data[i] = intArray.m_data[i];
}
return *this;
}
int main()
{
IntArray array1{ 3,44,5 };
IntArray array2{ 10,20,30,40 };
IntArray array4(4);
array4 = array1;
return 0;
}
답변 1
2
안녕하세요? 질문&답변 도우미 Soobak 입니다.
IntArray operator = (const IntAraay& intArray)
와 같은 경우,
대입 연산자가 값을 반환하므로 임시 객체가 생성됩니다.
따라서, array4
는 원본 객체의 주소를, this
는 임시 객체의 주소를 가지게 됩니다.
즉, 임시 객체의 생성으로 인해 다른 주소를 갖게 됩니다.
이어서, array4 = array1;
라인에서 실행 과정을 살펴보면,
1. array1
의 데이터가 임시 객체로 복사
2. 임시 객체의 소멸자가 호출
3. array4
객체의 소멸자는 프로그램이 종료될 때 호출
따라서, 임시 객체의 소멸자가 호출되는 것입니다.
기본기가 부족하다고 생각하실 필요가 전혀 없는 것 같습니다.
오히려, 학습을 하시면서 스스로 메모리 주소도 꼼꼼히 확인해보시고, 문제가 무엇인지는 이미 다 파악하신 후 질문을 주시는 것이 진심으로 대단하시다고 생각되네요.
동적으로 할당된 메모리는 한 객체에서 관리되어야 하므로, 참조 반환을 통해 단일 객체가 메모리를 올바르게 관리하여야 합니다. 값을 반환하게 되면 임시 객체가 생성되어 메모리 관리가 엉킬 수 있습니다.
궁금하시거나 어려우신 점이 있으시면 언제든지 편하게 질문 주세요.
답변 달아주셔서 감사합니다~
알기 쉽게 설명해 주셔서 이해 하는데 어려움이 없었습니다.
그리고 좋은 말씀 또한 감사 드립니다.
자신감을 갖고 더 열심히 공부 하도록 하겠습니다!
좋은 하루 되세요~~ 😄