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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김준님.
게임 서버를 개발할 때 동시 접속 사용자가 증가함에 따라서 발생하는 패킷 지연 문제는 매우 일반적인 현상입니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 근본적인 개선책을 찾아야 합니다. 비슷한 고민을 해결한 질문과 답변을 몇 가지 추천해드릴 테니 참고하시면 좋겠습니다.
3d 게임에서의 이동 동기화 패킷 관련해서 질문드려요.
주요 개선 방향은 다음과 같습니다:
- 패킷 전송 주기를 줄이면서도 게임에 큰 영향을 미치지 않도록 하는 방법을 검토해야 합니다.
- 프로젝트 설정 내에서 서버와의 통신 최적화 및 우선순위 큐 등의 시그널링 시스템을 완벽하게 구성하는 것이 중요합니다.
- 최종적으로 메시지 큐와 같은 비동기식 패턴을 사용하여 서버의 병목 현상을 줄이고, 각 패킷 처리의 매끄러움을 확보하는 방법을 고려해 보세요.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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