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unsigned int pixel_color = 0xDAA520;
cout << "pixel_color : " << bitset<32>(pixel_color) << endl;
//
const unsigned char red_mask = 0xFF0000;
const unsigned char green_mask = 0x00FF00;
const unsigned char blue_mask = 0x0000ff;
unsigned char red, green, blue;
blue = pixel_color & blue_mask;
cout << "blue_color : " << bitset<8>(blue) <<" " << int(blue) <<endl;
green = (pixel_color & green_mask)>>8;
cout << "green_color : " << bitset<8>(green) << " " << int(green) << endl;
red = (pixel_color & red_mask) >> 16;
cout << "red_color : " << bitset<8>(red) << " " << int(red) << endl;
이렇게 코드 작성했는데 blue는 잘 추출되지만 red랑 green은 0으로 추출됩니다.ㅠㅠ shift연산자 잘 한거 같은데 왜 0인지 모르겠습니다.
답변 1
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안녕하세요? 질문&답변 도우미 Soobak 입니다.
이미 충분히 잘 작성하셔서, 질문자님의 작은 실수에 대해 제가 직접적인 도움을 드리기가 아쉽네요.
작은 힌트를 드리자면, 비트 마스크의 자료형으로 사용하신 unsigned char
자료형은 8
비트만을 저장할 수 있습니다. 따라서, 실제로 저장된 비트 마스크는 red, green, blue 순서대로 각각 0x00
, 0x00
, 0xFF
일 것입니다.
32
비트 전체를 사용할 수 있는 자료형으로 비트 마스크의 자료형을 변경해보시면 좋을 것 같습니다.
충분히 고민을 해보신 후, 이어지는 강의 부분에서의 비트 마스크 자료형을 확인해보시면 바로 이해가 잘 되실 것 같습니다.