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안녕하세요 봄봄님
현재 문서에서 만든 심볼은 현재 라이브러리에 저장되요, 하지만 다른 문서에서도 사용할 수 있습니다.
두가지 방법이 있는데요,
>첫번째,
A.fla 파일에서 a심볼을 만들었는데 지금은 B.fla 파일을 작업 중라고 칠게요.
그리고 B.fla 파일에서 a심볼을 사용하고 싶다면,
A.fla 파일을 열어 '라이브러리'에서 a심볼을 찾아 선택, 우클릭하여 복사를 하거나
a심볼을 스테이지 내에서 직접 찾아 복사한다음 B의 문서에 붙여넣기하면 됩니다.
>두번째,
작업중인 B파일에서 상단 메뉴, 파일> 가져오기> 외부 라이브러리 열기 를 클릭하고
A.fla를 선택하면 A.fla 파일의 라이브러리를 통째로 가져올 수 있고
열린 라이브러리 창에서 해당 심볼을 스테이지로 드래그하여 사용하면됩니다.
(자주 사용하는 심볼은 따로 파일을 만들어 보관한 뒤 이 메뉴를 사용하면 편리합니다)
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심볼을 가져오는 것은 이런식으로 하면 되는데,
다만, 다른 파일의 심볼을 현재 작업 중인 파일로 가져올 때 매우 조심해야하는 것이 있어요.
심볼 이름이 아예 다르다면 아무런 문제없이 그냥 사용하면 되지만,
문제가 되는 것은 심볼의 이름이 서로 같을 경우인데요, 그럴때는 충돌 메시지가 뜹니다.
심볼 이름을 귀찮아서 그냥 심볼1, 심볼2 이런 식으로 작업했을 경우 자주 발생하곤 합니다.
"마치 멀티 유니버스나 시간 여행에서 자신을 마주치면 곤란해지는 그런 시츄에이션이랄까?"
-기존 항목 바꾸지 않음 :
아무런 변화가 없게 됨, 즉 A.fla 파일의 a심볼을 B.fla 파일에 복사, 붙여넣기해도 B파일의 a심볼은 바뀌지 않음.
-기존 항목 바꾸기 :
B파일의 a심볼을 A파일의 a심볼로 완전히 교체함.
심볼을 아예 교체하고 싶을 때 사용하면 됨.
-폴더에 중복된 항목 저장 :
B파일의 라이브러리에 새로운 폴더가 생성되고 그 폴더안에 a심볼이 독립적으로 보관되어 같은 이름이지만 서로 충돌하지 않음.
보통 이 옵션을 선택하여 사용하는 것이 가장 좋습니다.
거듭 말씀드리자면 애니메이트에서는 심볼 관리를 정말 신경써서 해줘야해요,
특히나 지금처럼 다른 파일의 심볼을 현재 작업 중인 파일로 가져올 때나,
현재 작업 중인 심볼을 수정, 교체할 때 더더욱 주의해야합니다!
애니메이트는 하나의 심볼을 여러군데 사용하는 것이 효율적이고 편리하지만
자칫 심볼을 잘못 교체하면 심볼을 사용한 모든 장면에서 그 심볼이 바뀌기 때문입니다.
애니메이트 사용 초기에 보통 이런 실수를 많이하게 되요. 몇번 실수하고 나면 정신이 바짝들어 다음부터는 실수가 줄어들지만
저역시 지금도 간혹 실수할 때가 있는 부분이여서 꼭 주의해서 작업하길 바라겠습니다!
해당 내용은 강의 소식에 업데이트 해 놓겠습니다.
감사합니다.