해결된 질문
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const dragger = Draggable.create('#playhead', {
type: 'x',
cursor: 'pointer',
trigger: '#playhead', // #playhead
bounds: { minX: 0, maxX },
onDrag(e) {
// console.log(e);
animation.pause();
animation.progress(this.x / maxX);
},
});
트리거를 #timeline으로 할 경우 타임라인드래그로 플레이헤드가 제어되는데이렇게 수정하면 안되나요?