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게임 개발자 취뽀, 로드맵을 알려줘! (1)

JEngineer

2025. 10. 25. 20:21

수정됨

여기에 들어오신 분들이라면 게임 개발에 관심이 있거나, 공부를 막 이제 시작했거나, 한참 준비를 하고 계신 분들이라고 생각을 합니다.


그리고 인프런을 통해 학습을 하고 계신 분들이라면 아마 혼자서 공부를 하고 계신다고 생각합니다.


혼자 독학을 하는 경우, 심지어 개발 공부를 독학하는 경우는 사실 굉장히 혼란스럽고, 방향성을 잡기가 힘듭니다. 뭘 해야할지, 어떻게 해야할지, 이게 맞는지를 판단하는게 어렵기 때문에 혼자 독학을 하시면서 게임 개발이라는 미래를 그리시는 여러분들께 게임 개발자로 취업에 성공하는 로드맵을 순서에 맞게 구체적으로 알려 드리겠습니다.


어디로 가고 싶은데?

세상에 있는 모든 것들은 시작을 하기 전 '어떻게?'와 '무엇을?' 이전에 방향과 목적을 분명하게 정해야 합니다. 게임 개발도 마찬가지입니다. 게임 개발자는 크게 두 가지가 있습니다. 게임 클라이언트 개발자와 게임 서버 개발자가 있습니다. 게임 클라이언트 개발자는 우리 눈에 보이는 부분 즉, 게임 기능과 UI에 대한 부분을 개발한다면, 게임 서버 개발자는 눈에 안 보이는 게임을 실제로 구동하는 서버를 개발하는 직종입니다. 그래서 여러분들이 이 후에 바뀌더라도 학습을 시작하기 전에 어디로 갈지 방향과 목적을 반드시 정하고 시작하셔야 합니다.


목적지를 정했다면 어떻게 가지?

목적지와 방향을 정했다면 이제는 어떻게 가는지 생각해야 됩니다. 목적지를 정했다면 당연히 길이 있겠죠. 목적지로 가기 위해 걸어가거나, 차를 타거나, 자전거를 탈 수 있습니다. 물론, 이 예시가 속도와의 관계를 두고 말씀 드리는게 아닌 방법을 말씀드리는 거라고 생각하시면 됩니다. 유니티 개발자가 되기 위해 C#을 공부하거나 언리얼 엔진 개발자가 되기 위해 C++을 공부하는 느낌입니다. 그래서 개발 공부를 하는 방법을 설계하고, 실현해나가는 방법을 정하시면 됩니다.


이 부분들을 도와드릴 예정이며, 이 여정을 전부 공유해드리겠습니다.

본 문서는 게임 클라이언트 개발자 기준이지만, 서버 개발자 준비와 거의 비슷한 내용을 담고 있습니다.