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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI Manager #2

Parent 지정 방법

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Impact
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강의에서 부모(parent) 지정을 할때 SetParent 를 호출하고있는데,
 
Instantiate 에서 바로 Parent 를 지정할수도 있습니다.
 
코드는 아래와 같습니다.
 
    public T ShowPopupUI<T>(string name = null) where T : UI_Popup
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(name))
            name = typeof(T).Name;
 
        var go = Managers.Resource.Instantiate($"UI/Popup/{name}", Root.transform);
        var popup = Util.GetOrAddComponent<T>(go);
        popupStack.Push(popup);
        return popup;
    }

ui parent

답변 0

예비 UX / UI 디자이너 입니다. 앱관련 조사가 필요해서 글 올려요.

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