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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Rect Transform

이 강의 덕분에 앵커의 개념에 대해 명확하게 알고 갑니다

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김지형
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그동안 UI를 만들면서 앵커가 어떤 상황에서 쓰이는지 개념은 알아도 정확한 동작 원리는 몰랐는데(보통 프리셋만 쓰면서 만들었습니다)

이번 영상을 보면서 부모와는 비율, 자식(본인)과는 일반 값으로 거리를 계산한다는 걸 처음 알게 됐습니다.

덕분에 나중에 게임을 만들 때도 UI 표현을 정확하게 할 수 있을 것 같습니다.

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