발사하는 로직을 따로 슈팅함수를 만들어 그쪽으로 옮겨두고
스페이스를 눌렀을때 영상에서 알려주신 Invoke를 사용하여
처음에는 슈팅함수를 바로 호출해주고
이후에 Invoke 함수를 호출하여 인자값으로 슈팅함수, 0.1f 를 넘겨주었습니다.
그럼 순차적으로 발사하는 형태가 만들어집니다.
그냥 개인적으로 한번 만들어보았습니다. ㅎㅎ
발사하는 로직을 따로 슈팅함수를 만들어 그쪽으로 옮겨두고
스페이스를 눌렀을때 영상에서 알려주신 Invoke를 사용하여
처음에는 슈팅함수를 바로 호출해주고
이후에 Invoke 함수를 호출하여 인자값으로 슈팅함수, 0.1f 를 넘겨주었습니다.
그럼 순차적으로 발사하는 형태가 만들어집니다.
그냥 개인적으로 한번 만들어보았습니다. ㅎㅎ
안녕하세요 wkfn88님! 다른 방식으로 응용까지 하시다니 대단하신데요! 게다가 for문으로 위치를 조절하는 것보다 순차적으로 발사하는데에는 더 좋은 방법처럼 보이네요! ㅎㅎ 멋지십니다
응용 단계인 4장에서 코루틴이라는 것을 배우실텐데요, 이를 이용하면 같은 내용을 좀 더 완성도 높게 구현하실 수 있답니다! 그 때 다시 응용해서 바꿔보시는 것도 추천드려요 완강까지 화이팅입니다 💪
답글