안녕하세요 24년차 개발자 입니다. 참 오래도 했네요 ㅡㅡ;;;
몇년 전부터 3D에 관심을 가지고 관련 소프트웨어를 개발하고 있습니다.
3D를 직접 만들지 않고 보통 사서 쓰고 있습니다.
3dmodels, 3dexport 등 여러가지 사이트에서 사서 사용하는데,
왜 사서 사용하는 3D모델은 판매 이미지와는 영 딴판일까요? ;;
물론 전 3D 디자이너가 아니라서 블렌더를 수준이 떨어져서 그럴 수도 있다고 생각하는데,
제가 실무에서 하던 문제점은 이렇습니다.
1) 내가 필요한 모델의 확장자는 glb, fbx 이다.
필요한 형태로 변환이 항상 필요한데 변환 사이트에서 변환시 제대로 되지 않는 경우가 많다.
2) 구매한 모델을 더 최적화 해야 한다.
용량이 너무 크거나 폴리곤 개수가 10만이 넘는 순간부터 성능은 헬이다.
3) 오브젝트 애니메이션 생성시 회전축이 안 맞는다
자동차의 바퀴를 속도에 따라 돌려야 하는데 바퀴에 해당하는 오브젝트가 각각 회전축을 가지고 있을때 블렌더를 이용해서 맞추기가 너무 복잡하다.
4) 블렌더의 기능들은 봐도 모르겠다.
블렌더가 참 좋은 툴이긴 한데 개발자 입장에서 버튼, 기능이 너무 많아서 AI 설명을 들어도 하기가 쉽지 않다.
5) 샘플 코드 및 프리뷰 코드가 프로그램에서만 가능하다.
웹이나, 앱에서 보여지는 그대로가 중요한데, 블렌더에서 미리보는것과 플랫폼에서 미리보는것의 차이가 크다.
이런 문제점들을 해결하기 위해서 하나의 서비스를 개발했습니다.
https://3dwebx.com/
3D를 웹에서 간단한 편집하고, 부분별 최적화를 하고, 회전축 변경, Export 기능 등
제 머리속으로 필요하다 생각되는 모든 것을 최대한 넣어서 만들었습니다.
무료로 가능합니다.
여러개의 3D 파일을 저장 관리는 히스토리 관리까지 포함하다보니 클라우드 비용 때문에 안타깝게 ㅠㅠ 완전 무료는 하지 못했습니다.
필요하신 분은 메일 주시면 ㅡㅡ; 그냥 업그레이드도 가능하니 필요하신 분은 가입하신 이메일 주소를 kitlayer@gmail.com 으로 메일 주세요~
리뷰 부탁드립니다.
감사합니다.
미니멀한 UI가 맘에듭니다. 반응성도 좋고 꽤 직관적으로 동작하는 것 같구요. 재밌게 봤습니다 ㅎㅎ
몇 가지 아쉬운 점이 살짝 있는데요:
무엇이, 어디까지 가능한지 잘 모르겠습니다. 설명은 있으나 구체적으로 어떻게 가능한지, 시각적인 매뉴얼이나 소개같은게 있으면 좋겠어요.
로그인 하기 전에도 "이런게 가능합니다"를 시각적으로 알 수 있으면 좋겠습니다
맨 처음에 있는 Car 샘플을 캔버스로 열면 해당 glb로딩이 403에러납니다
재밌게 봤고 상단에 "기술" 메뉴 있는 것도 좋네요, 전 3D쪽 뉴비정도라 흥미롭게 읽어볼 수 있을 것 같아요 ㅎㅎ
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