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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘

클라이언트 개발자 공부 방향성

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도도
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안녕하세요, rookiss님.

클라이언트 개발자로서의 공부 방향성에 대해 고민이 있어 조언을 구하고자 글을 남깁니다.

 

[저의 현재 상황]

1. C++ 기초 지식 보유 (rookiss님 part1 강의 수강 및 추가 학습)

2. 언리얼 엔진 기본 사용법 숙지 (싱글 게임 클론 프로젝트, 싱글 게임 프로젝트, 리슨 서버 기반 멀티 게임 제작 경험)

 

[본래 계획]

코딩 테스트 준비 + (Part 4, 5 or 스킵) + D1, 라이라 모작 or 소스코드 분석 강의 수강 + 개인 프로젝트 진행 + 그래픽스 학습

 

[고민]

최근 게임 업계 취업이 매우 어려운 상황에서, 내년 하반기 취업을 대비하기 위해

"언리얼 엔진만을 깊이 파고들 것인지" 아니면 "유니티까지 함께 공부하여 범용성을 높일 것인지" 고민이 큽니다...

어느 방향이 보다 현실적으로 취업에 도움이 될지 조언을 들어보고 싶습니다..

감사합니다

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