인프런 워밍업 클럽 스터디 3기 - 프로덕트 디자인 (Figma)  week 1

인프런 워밍업 클럽 스터디 3기 - 프로덕트 디자인 (Figma) week 1

image

1. 워밍업 강의 진도표

DE (3/4~3/7)

Day 1

  • 피그마 베리어블과 디자인 토큰

Day 2 (과제必)

  • 색상 베리어블 등록하기

Day 3 (과제必)

  • 타이포그래피 베리어블 등록하기

Day 4 (과제必)

  • 간격, 그림자 효과, 반응형 기준점, 기타 베리어블 등록하기


2. 강의 진행 방식

유튜브 튜토리얼과는 근본적으로 질이 다른 전문성 높은 강의 내용을 예제와 미션을 통해 익혀나갈 수 있다. 이 강의를 듣기 전 피그마를 이해한 내용은 레이아웃에 컴포넌트를 적용하는 기능 중심의 내용이었다면, 이 강의에서는 기능을 Props 형태로 세분화 해서 협업과 현업에 접목시킬 수 있는 내용이다.



3. 과제 제출 방식

imageimage피그마를 이용해 과제 내용과 제출에 필요한 컴포넌트를 불러올 수 있으며, 강사에게 링크를 공유하는 형식으로 과제를 제출할 수 있다. 강의를 수강하며 실습하는 과정에서 자연스럽게 과제를 수행할 수 있는 좋은 강의의 예시이다. 전문적인 내용을 다루기 때문에 초보자가 한 번에 이해할 수는 없겠지만 근성을 가지고 복습한다면 이후 프로젝트에도 접목 가능할 것이다.



후기

피그마를 배우고 FE 프로젝트에 당장 접목시키겠다는 욕심이 과했다. 피그마를 협업에서 사용한다면 컴포넌트 하나를 만들 때도 여러 단계의 작업 과정이 필요하기 때문에 기초가 없는 입장에서 당장 피그마를 어떤 식으로 사용하는 것은 장기적으로봤을 때 효율이 나쁠 것이라고 판단하고, 완벽하게 이해할 때까지 복습을 하기로 마음먹었다.

 

댓글을 작성해보세요.

  • 볼드 UX
    볼드 UX

    너무 수고 많으셨습니다. FE 프로젝트에 당장 접목시킬 수 있도록 옆에서 돕도록 하겠습니다! 파이팅입니다!

채널톡 아이콘