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워밍업 클럽 2기 BE 클린코드&테스트 발자국 1주차

Seul Ki Lee
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강의 : Readable Code: 읽기 좋은 코드를 작성하는 사고법

섹션 2 추상

추상화를 코드 레벨에서 어떻게 풀어내는지?

이름 짓기

메소드

섹션 3 논리, 사고의 흐름

가독성 좋은 코드를 위해서 사용할 수 있는 여러 기법들을 소개한다

early return

공백 라인

부정어에 대한 자세

메소드 내에서 같은 레벨로 추상화

섹션 4 객체지향 패러다임

SOLID를 코드 레벨에서 어떻게 구현할 수 있는지?

클래스가 변경될 이유는 단 하나다!!

클래스 설계 시, 하나의 관심사로 응집하여 구현하도록 하자

기존 코드의 변경 없이, 기능 추가하도록 설계가 되어야 한다

 다형성을 이용하여 클라이언트 코드의 변경 없이 구현체를 쉽게 변경이 가능하다

부모 클래스에서 정의한 스펙을 자식 클래스에서도 지켜야 한다

instance of로 타입 체크하여 특정 타입에 대해서만 처리가 필요하다는 건 LSP를 위반한 사례이다!!

SRP와 비슷하게 인터페이스 또한 한 가지 책임을 가지도록 분리를 잘해야 한다

클래스 참조 시, 추상화 레벨이 높은 인터페이스, 추상클래스, 상위 클래스를 참조하도록 하자

코드에 구현체가 드러나게 되면 기능 변경시, 클라이언트 코드의 변경이 생기므로

추상화 레벨이 높은 인터페이스 등을 메소드 파라메터, 필드, 리턴타입으로 활용하도록 하자

백엔드 워밍업클럽2기 BE클린코드&테스트 발자국

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