워밍업 클럽 스터디 2기 1주차 발자국
2024.10.06
강의
강의 수강
섹션 2. 추상
추상이 무엇인지, 구체란 무엇인지 확인
다양한 추상화 기법과 추상화 레벨에 대한 개념 학습
메소드 추상화 레벨 맞추기
섹션 3. 논리, 사고의 흐름
가독성을 고려하며 코드를 작성할 수 있는 방법
Early Return 사용, 부정어구 사용 지양하기
섹션 4. 객체 지향 패러다임
객체의 역할, 책임, 협력에 집중하여 설계하는 방법
SOLID
섹션 5. 객체 지향 적용하기
상속, 조합, VO, 일급 컬렉션 등 객체 지향이라는 개념을 코드에 적용할 수 있는 방법
도메인 개념에 대해 이해할 수 있는 방법
미션
Day 2
나만의 언어로 추상과 구체를 이해하고, 예시로 표현
Day 4
주어진 코드를 가독성 좋게 리팩터링
학습한 SOLID를 내가 이해한, 나만의 언어로 표현
회고
파편적으로 가지고 있던 지식들을 다시 한곳으로 모을 수 있었다
역할과 책임에 대해서 많은 고민을 해볼 수 있는 시간이었따
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