(10/17) 언리얼1 0/16 복습
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1. 언리얼 vs 유니티
유니티 : 빈 Actor 에서 컴포넌트를 이용해 살을 붙이는 과정
언리얼 : Object -> actor -> pawm -> character 와 같이 상속 구조다.
언리얼은 영화 세트장이다
2. 언리얼
Actor
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1. 언리얼 vs 유니티
유니티 : 빈 Actor 에서 컴포넌트를 이용해 살을 붙이는 과정
언리얼 : Object -> actor -> pawm -> character 와 같이 상속 구조다.
언리얼은 영화 세트장이다
2. 언리얼
Actor
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