(10/17) 언리얼1 0/16 복습

1. 언리얼 vs 유니티

유니티 : 빈 Actor 에서 컴포넌트를 이용해 살을 붙이는 과정

언리얼  : Object -> actor ->  pawm ->  character  와 같이 상속 구조다.

 

언리얼은 영화 세트장이다 

 

2. 언리얼 

Actor   

 

 

 

 

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