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[워밍업클럽 4기 PM] 4주차 발자국

놀해
1

 

내용 요약

5-4 Engagement

⇒ 리텐션에 영향을 끼치는 지표들

1. Breadth: 얼마나 많은 유저들이 이용하나?

2. Depth: 프로덕트의 기능들을 얼마나 깊이 있게 이용하나?

3. Frequency: 프로덕트를 얼마나 자주 이용하나?

4. Efficiency: 프로덕트에서 성공적으로 과업을 완수하는가?

제품에 따라 유저들이 수행하는 과업이 다름 = 하나로 정의X

ex) 우버: 매칭 성공률


5-5 Retention

: “특정 기간”동안 고객이 “원하는 핵심 행동”을 계속 하는 것

코호트 리텐션

리텐션 커브

Day N Retention

Bracket (Bounded) Retention

Unbounded (On and After) Retention


5-6 Monetization, Metric Hierarchy

Monetization 수익화

Metric Hierarchy 지표의 위계 구조

지표 계층 구조는 최종 목표(Output)에 영향을 주는 요인들(Input)을 파악해서 팀이 어디에 집중해야 할지 명확히 알려줍니다.

ex) 매출(Output)에 영향을 끼칠 수 있는 요인(Input)

 

회고

현재로선 추구하는 방향이 Tech쪽 PM이라 그런지 와닿지 않는 지표도 조금 있었다. 그래도 개념을 알아두고 용어를 알아두는 것 자체만으로도 큰 수확이라고 느꼈다.

 

미션 해결

먼저 예시로 다음과 같이 목표를 설정해보았다. 사내 프로덕트에 대한 수익성 20% 향상이라는 명확한 목표를 설정하고, 이를 달성하기 위해 데이터 품질 확보, 사용 편의성 개선 등의 기회를 정의해보았다. 각 솔루션은 실제 페인 포인트를 바탕으로 도출했고, 이 과정을 통해 목표→기회→솔루션 간 연계가 뚜렷해졌다. 이런 식으로 구조화시키면 팀 내부에서도 설득과 우선순위 합의가 쉬워질 수도 있겠다는 생각이 들었다.

기획 · PM· PO

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