소개
청강문화산업대학교에서 언리얼 엔진, 게임 수학, UEFN 게임제작을 가르치고 있습니다.
- 이득우의 언리얼 C++ 프로그래밍, 넥슨 코리아 공식 교육 교재 선정 2023
- 스마일게이트 언리얼 프로그래머 양성 프로그램 언신(Unseen) 교육 총괄 2023
- 에픽게임즈 언리얼 공인 강사 (Authorized Instructor) 2022
- 에픽게임즈 개발자 지원 언리얼 데브그랜트 수상 2017
- 언리얼 서밋 2017, 2018, 2019 발표
- 시작해요 언리얼, UEFN 2022, 2023 웨비나 진행
- 대한민국 게임백서 2022 기술부문 편찬위원
- 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2022, 2023 심사위원장
강의
전체7로드맵
전체1수강평
- 기초 탄탄하게 배울 수 있는 거 같아서 좋아요!
Hyeok-Cheon Kwon
2024.05.15
1
- 깊이 있는 강의 감사합니다
류제일
2024.04.24
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게시글
질문&답변
2024.05.19
Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000004
해결되었다니 다행이네요
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질문&답변
2024.05.18
txt파일 삭제 시 빌드 오류
아마도 프로젝트 구성과 무관하게 Git 설정으로 문제가 발생한 것으로 보여집니다. 빌드시 Git을 사용안하게 옵션을 끄면 될 것 같은데, 혹시 %appdata%\Unreal Engine\UnrealBuildTool 폴더에 있는 BuildConfiguration.xml 파일 내용이 어떻게 되어 있을까요?
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질문&답변
2024.05.17
데디케이티드 서버 개발 문의
데디케이티드 서버는 소스코드 빌드를 통해 가능합니다. 비주얼 스튜디오에서 Development Server옵션을 통해 실행파일이 만들어지는데 구조를 잘 만들었다면 특별히 설정할 내용 없이 리슨서버와도 호환되는 기존 코드로도 제작이 가능합니다. 아래 링크를 참고해주기 바랍니다. https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/setting-up-dedicated-servers-in-unreal-engine?application_version=5.1
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질문&답변
2024.05.17
객체지향 설계에 대한 질문
강한 결합이라고 #include가 한 번도 안된다는 의미는 아닙니다. 예를 들어 장착이라는 어떤 추상적 행동이 있을 때, 이의 include는 필요합니다. 하지만 장착이라는 행동을 지원하는 아이템이나 무기, 악세사리의 실제 클래스의 선언과 정의에 대한 #include는 필요치 않다는 것이 핵심이겠지요.
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질문&답변
2024.05.17
3강에서 시점 변경 부분이요
아.. 코드가 너무 길어서 저도 이렇게만 봐서는 문제를 찾기가 어렵네요. 우선 3강에 대한 완성된 소스가 있으니 받으신 후에 비교해보심이 어떠실까요? https://github.com/ideugu/UnrealProgrammingPart2/tree/3
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