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2024.05.18
9주차 소스코드 관련
내일까지 한번 확인/정리를 해보겠습니다
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2024.05.18
knight 기본생성자
기본 생성자를 '사용할 수 없다'의 의미는 명시적으로 Knight() { } 이라는 기본 생성자를 만들지 않으면 컴파일 에러가 난다는 의미였습니다. 원래 기본 생성자를 코드에서 만들지 않더라도 컴파일러가 자동으로 만들어주는데, 다른 타입의 생성자를 만들면 기본 생성자 자동 생성이 되지 않습니다 (문법상)
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2024.05.15
유니티 싱글톤 패턴 질문있습니다
딱 한 번만 해주고 그 다음엔 Instance를 통해 바로 접근합니다.
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2024.05.15
앞으로 진행 궁금합니다
강의 6개 남은 것은 아니구요- 2부에서는 실제 추가된 내용에 따라 그때 그때 만들어지는 것이라 금요일 정도에 UI를 팀내에서 정리해서 한번 올라가고 컨텐츠 폴리싱 관련 내용이 UI가 정리되는대로 올라갈 예정입니다. 기본적으로 핵심 기술은 이미 한바퀴 돌았고 이제부턴 가지치기 단계입니다. 광고 및 결제 시스템은 이전 강의에서도 다뤘는데 전혀 어려운게 아니라 당연히 들어가고요. 그 외에 Addressable 운영을 어떻게 할지 고민하고 있는데 이런 부분은 6월에 들어갈 예정입니다. 마지막으로 팀 자체는 7~8월까지 담당자가 붙어서 이것 저것 개선을 할 것이라서 근황 내용이 8월까지 계속 올라갈 것 같네요.
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2024.05.14
모듈 삭제 후 프로젝트 구성 속성(...Editor)이 사라지는 문제
R1Editor.Target .cs는 만드신 Editor 실습 모듈 관련된 파일이 아니라, DebugEditor로 실행하는 환경과 관련이 있어 별개입니다. 나중에 온라인 게임을 만들면 R1Client, R1Server에 대한 Target.cs를 따로 만들게 됩니다.
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2024.05.14
어떡하죠?
warning은 무시하시고 error CS0535 만 고쳐주시면 되는데, AI 인턴 답글처럼 OnInitializeFailed 함수만 IAPManager에 추가해주시면 됩니다.
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2024.05.14
그냥 씬 자체가 실행이 안됩니다..
예전에 비슷한 질문이 올라왔던 것으로 기억하는데, 버전이 바뀌면서 IAPManager 인터페이스에서 요구하는 함수를 추가해주시면 해결됩니다. (사진)
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2024.05.13
OnRecvPacket에 PacketSessionRef를 넘겨줄 때
맞습니다. 제 기억으론 해당 부분이 다음인가 다다음 강의에서 수정 될거에요!
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2024.05.13
안녕하세요! rider로 작성 후 R1Actor를 월드에 놓고 실행 시켜도 Obj안에 데이터가 안보입니다.
uproject 우클릭 Generate visual project files 를 실행해도 그럴까요?
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2024.05.13
Lock-Free Stack #3 compare_exchange_strong 사용이유
임베디드가 아닌 대부분의 환경에선 strong, weak 무엇으로 해도 동일합니다.
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