소개
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
강의
전체31로드맵
전체2수강평
- 게임 서버를 입문하기에 최고의 강의
Hyeon
2024.03.28
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- 좋은 강의 항상 감사합니다.
YangGangE
2024.03.24
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게시글
질문&답변
2024.03.29
Proto buf 관련 질문
툴 쪽에서도 처리가 되었을까요? jinaja2 부분에서요
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질문&답변
2024.03.28
캐릭터의 점프 문제
방법은 여러가지가 있을 수 있기에, 본인만의 방식으로 응용을 하셔야 합니다. 기본적으로 점프의 경우, 점프하겠다는 행동 자체를 패킷으로 만들어 전파해 클라에서도 똑같이 점프를 타는게 일반적이겠죠.
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질문&답변
2024.03.28
강의 선택 질문입니다.
11이 좋습니다!
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질문&답변
2024.03.27
5.3 버전에 PICO4 VR기기 적용하기
환경 관련 문제는 저도 정말 알 수 없습니다. 특히 VR Preview 쪽은 구글링을 해서 이것저것 실험해보는 수밖에 없고 저도 첫 개발때는 3일 동안 그 부분만 삽질을 했었네요. 기기 및 버전에 따라 이것저것 문제가 달라지니, 저도 원인을 파악하기 힘듭니다.
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질문&답변
2024.03.26
3D fps 제작 중 질문이 있습니다.
그냥 간단히 FPS 게임은 MMORPG와 개념이 다릅니다. 서버에서도 나름 물리적인 연산을 다 할 수 있게 준비가 되어 있어야 하고. 다만 그렇다고 클라처럼 아주 100% 세밀하게 연산하는 것은 힘들기 때문에 클라 판정을 먼저 하고 서버에서 러프하게 체크를 하거나 서버에서도 꽤 틱을 자주 (ex. 20프레임) 돌면서 체크해야 합니다. 당연히 FPS에선 클라에서도 충돌체를 사용해야 합니다.
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