소개
청강문화산업대학교에서 언리얼 엔진, 게임 수학, UEFN 게임제작을 가르치고 있습니다.
- 이득우의 언리얼 C++ 프로그래밍, 넥슨 코리아 공식 교육 교재 선정 2023
- 스마일게이트 언리얼 프로그래머 양성 프로그램 언신(Unseen) 교육 총괄 2023
- 에픽게임즈 언리얼 공인 강사 (Authorized Instructor) 2022
- 에픽게임즈 개발자 지원 언리얼 데브그랜트 수상 2017
- 언리얼 서밋 2017, 2018, 2019 발표
- 시작해요 언리얼, UEFN 2022, 2023 웨비나 진행
- 대한민국 게임백서 2022 기술부문 편찬위원
- 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2022, 2023 심사위원장
강의
전체7로드맵
전체1수강평
- 게임 수학에 대한 간단한 맛보기 강의로 좋았습니다! 감사합니다!
juwon
2024.03.25
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- 틀을 잡는데 도움이 많이 되었습니다!
hongpotato99
2024.03.25
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게시글
질문&답변
2024.03.27
캐릭터 피격 버그 관련 질문
저의 경우 죽은 후에도 정상적으로 잘 피격되는데, 네트웍의 문제보다는 재시작시 콜라이더를 다시 활성화시키는 설정이 빠진 것 같아보입니다. (사진) 한 번 깃헙예제와 비교해보시겠어요? 리파지토리 주소 : https://github.com/ideugu/UnrealProgrammingPart3/tree/15
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질문&답변
2024.03.27
블루프린트를 처음부터 만들고 싶은데 어떻게 만들어야 하나요?
안녕하세요. 해당 블루프린트는 아래 깃허브에서 다운로브 받을 수 있습니다. 15강 브랜치 : https://github.com/ideugu/UnrealProgrammingPart2/tree/15 블루프린트 위치 : https://github.com/ideugu/UnrealProgrammingPart2/tree/15/Content/ArenaBattle/Blueprint 한 번 비교해보시고 진행하시다가 궁금한 점 있으시면 말씀주세요.
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질문&답변
2024.03.27
ini 파일을 만들고 싶습니다.
안녕하세요. 답신이 늦었습니다. 어느 타이밍에서 Out of index 에러가 발생하는지요? NPCMeshes 배열에는 정보가 잘 들어갔을 것 같은데, 위 메시들은 같은 본을 공유하는 형태인지, 각기 다른 본을 공유하고 있는 형태인지 궁금합니다. 예를 들어서 BLACKMOON_BOSS와 FemaleMilitaryOfficer가 서로 다른 본을 사용한다면 애니메이션 블루프린트가 호환되지 않아 코드가 제대로 동작하진 않을 것 같습니다.
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질문&답변
2024.03.25
처음에는 하나만 생기지만 2번째 맵부터 너무 많이 생깁니다.
안녕하세요. 해당 현상은 코드에 특정 구문이 빠져있는 것 같네요. 아래 깃헙 코드와 한번 비교해보시겠어요? https://github.com/ideugu/UnrealProgrammingPart2/tree/9
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질문&답변
2024.03.23
SweepSingleByChannel 채널 별칭 인식안됨
예제에서는 별도의 물리채널을 사용하는데 이 정보를 저장하는 iini파일이 프로젝트에 설정안되서 그런게 아닌가 싶습니다. 깃헙 예제와 함께 비교 확인해보시겠어?
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