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질문&답변
2024.03.15
테스트케이스가 아닌 신규 제품 개발의 경우
안녕하세요. 네. 신규 제작시에도 적용할 수 있어요. 다만, 이 점은 꼭 기억해 주셔야 해요. 디자인 프로세스에서 단 하나의 정답이라는 것은 없어요 . 본 템플릿 또한 수많은 다양한 디자인 프로세스 중 단 하나의 예시에 불과 해요. 이 템플릿을 마치 정답지처럼 활용하시는 것은 추천드리지 않아요. 입문자 분들의 편의를 위해 디자인 과정을 템플릿화시켰을 뿐이라는 점을 꼭 기억해주세요~ ^^ 템플릿 내용들을 '참고'로 활용하시면서 다양한 이론들을 적용도 해보시고 그에 수반하는 고민들도 하면서 진행해보시기를 바랄게요!
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질문&답변
2024.03.08
토큰 플러그인에서 인스펙트 창에 정보가 안떠요
선택하신 버튼 컴포넌트 내에 불러들여온 스타일이 없어서 그런 것 같아요. 아직 불러들여온 스타일이 없다면 피그마에서 만들어둔 스타일을 불러들여와주세요. (import styles) (사진)
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질문&답변
2024.03.08
피그마의 네이티브 스타일 기능이라는 말의 의미
네이티브 스타일 = 로컬 스타일 안녕하세요! 문의주신 표현 은 피그마 자체에 이미 탑재되어 있는 스타일 기능을 뜻해요. 피그마에 원래부터 있던 기능 VS. 외부 플러그인으로 빌려와 쓰는 기능 두 개 비교를 위해 '네이티브 스타일 기능'이라는 표현을 사용했던 것일 뿐 정확히는 '로컬 스타일'이라고 하는 것이 맞아요 =) (사진)
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질문&답변
2024.01.11
이해관계자 분류
네 . 임의로 정해주시면 돼요. 저는 백회점, 유명 온라인 종합 쇼핑몰 등에서 vip 고객을 분류하는 기준들을 참고해서 정했어요.
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질문&답변
2024.01.09
프로토타입 (1)과 (2) 영상 내용이 같아요
프로토타입(1)이 잘못 올라가있어서 맞는 것으로 수정했습니다! =)
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질문&답변
2024.01.08
프로토타입 (1)과 (2) 영상 내용이 같아요
엇. 제가 확인해보고 내일 답변 드릴게요!
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질문&답변
2024.01.07
pdf파일 어디서 다운 받을 수 있나요?
안녕하세요. 강의자료는 강의 리스트 맨 앞쪽으로 이동했습니다. 강의 1,2 번 리스트에서 보실 수 이썽요!
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질문&답변
2023.12.07
[버전관리관련] 김주희 수강생님 질문글에서 추가 질의 드립니다.
안녕하세요 우선 첫번째 질문에 대한 답변부터 드릴게요 1 질의응답 내용과 강의 내용 다름 해당 수강생분이 질문 주신 내용과 그에 대한 답변은 강의 내용이 업데이트 되기 전의 내용이에요. 좀더 디자이너분에게 편한 방법을 고민하다가 현재 강의 내용으로 최종 업데이트 하게 되었어요. 해당 수강생분의 질의응답은 강의 내용 업데이트 되기 전의 내용이라서 가리기를 하고 싶었는데 그런 기능이 없어서 그냥 놔두었어요. 강의 내용만 참고해주시면 됩니다. =) 2 copy본에서 작업 후 원본에 적용하는 이유 ui kit이라는 것이 "전사적+실시간으로 누구나 접근가능한 리소스"이기 때문에 보수적으로 작업변동사항이 반영 되야한다 -> 네 맞아요. 그런 이유도 있고요 다음과 같은 이유도 있어요. 수정 사항들을 잘 정리해뒀다가 나중에 한꺼번에 알려드리기 위해. 기존 원본 파일내에서 수정작업을 같이 하면 헷갈릴 수 있음. 디자이너의 작업 편의 를 위해서. 특정 버튼 아이콘 하나를 조금 수정해야할 내용이 생겼다고 가정해볼게요. 디자이너는 해당 아이콘을 원본에서 바로 수정하고 개발자분에게 '이거 수정됐습니다, 적용 부탁드려요~' 하시면 안돼요. 수정할 것들이 지금 당장 이 하나만 있는게 아니라 앞으로 훨씬 더 많이 있을거거든요. 그럴때마다 일일이 '이거 적용해주세요, 저거 적용해주세요..' 할 수 없다는 뜻이에요. 암튼 그래서 디자이너는 뭔가 수정할 것이 생기면 별도의 페이지, 또는 별도의 파일에서 작업한 후 나중에 개발팀에게 ' 한꺼번에 ' 수정 내용을 알려주셔야 해요. 그래서 별도의 copy 파일을 만들어가지고 거기서 작업을 하는 거에요. 그리고 나중에 그 '한꺼번에' 수정 내용을 알려줄 때가 됐을 때 알려주시면 돼요. 근데 디자이너는 소수 몇명이고 개발자분은 그에 비해 훨씬 더 많은 여러명인 경우가 많아요. 그 여러명에게 '이제 기존에 보시던 파일을 보지 마시고 여기 이 새로운 'copy'파일로 와서 봐주세요~' 하는건 그분들에게 꽤나 불편할거에요. 그것보다는 소수의 디자이너 몇명인 그 수정한 내용을 다시 원본으로 가지고 들어가는게 모두를 위해 제일 편리한 방법일거에요. 그리고 이런 이유도 있어요. 동일한 ui kit 파일내에 별도의 페이지를 만들어서 작업을 하면요, '다음 버전용이니까 이 페이지는 보지 마세요~' 해도 들어와서 보시는 분들이 꼭 있어요. 디자이너는 어떠한 컴포넌트에 대해 이리저리 다양한 스케치를 해보며 고민하면서 디자인 작업을 해요. 나중에 버리게 될 아이디어일 수도 있다는 뜻이에요. 근데 다른팀원들 중에 그걸 보고서 바로 현재 버전에 적용할 준비를 하는 분들이 생길 수도 있어요. 원본파일에서 디자인 수정 작업을 하면요. 이런 이유들 때문에 별도의 copy본을 만들고 그걸 다시 원본으로 가지고 들어왔던 거에요.
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질문&답변
2023.10.19
자료관련질문
안녕하세요. 자료받기 챕터가 2개가 있는데요, 그 중 두번째 자료받기를 클릭하시면 체크리스트, 스크립트 등의 자료들을 다운받으실 수 있어요. 😀 (사진)(사진)
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2023.07.01
viwer상태에서 interactions질문
안녕하세요. 네 안타깝게도 아직까지는 클릭하지 않은 상태로 인터랙션 세부 정보를 확인할 수 있는 방법은 없어요 😭 일일이 하나하나다 클릭해서 확인하기가 상당히 번거로우실거에요. 그래서 제가 추천드리는 방법은, 디자이너분이 각 페이지 옆에 description 을 적으실때 해당 페이지에 사용된 인터랙션 모션의 종류도 같이 적어주시는 거에요. 매번 수기로 작성하실 필요는 없어요. 앱에 사용하게 될 인터랙션의 종류는 한정되어 있을 거라서 그 몇개 종류만 텍스트로 적어서 컴포넌트화해두었다가 description 영역에세는 사용된 인터랙션을 수기로 작성하는 것이 아닌 우측 패널 variant 옵션에서 '선택'만 해주시면 돼요. 첨부한 이미지 한번 보시고 이해가 잘 되지 않는 부분 있으면 알려주세요. 이 외에도 피그마 사용하면서 어려웠거나 불편했던 점 있으면 알려주세요. 해결 방법이 없는건 방법을 만들어서라도 알려드릴게요! (사진) (사진) (사진) (사진)
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