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2024.04.30
파트4의 서버 파일이랑 다른건가요??
잘못본 강의가 있는 것은 아니고, 그냥 사소한 부분은 여러 가지 버전으로 수정해서 사용하는데 Part4에서는 모든 기술을 보여드리는 것에 초점이 맞춰져 있었으나 요즘은 굳이 메모리 풀링까지는 사용하지 않는 경우도 많아 적당히 덜어내서 사용하곤 합니다.
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2024.04.29
Windows API를 이용한 2d 로그라이크 게임
후반부를 보시면 됩니다. 2d 포폴부터 해서 온라인 게임 제작까지 쭉 이어집니다.
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2024.04.29
BP_Pawn 위치 조정
Delay를 조금 늘려봐도 동일한가요? 로그를 찍어서 각 위치가 어떻게 조정 됐는지 확인이 필요할 것 같고 그리고 애당초 PlayerStart 배치 좌표도 확인이 필요합니다.
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2024.04.29
사운드도 꼭 넣어 주세요.
네 사운드도 들어갈 예정입니다. 다만 대단한 내용은 없고, 그냥 재생에 불과합니다 ㅎ
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2024.04.29
Json파일의 정보를 proto의 내용으로 DataContents와 연동하는 것을 Unity에서 하는 것이 가능한지 궁금합니다
그럴 때는 유니티 쪽도 서버와 동일하게 유니티 기본 JsonUtility가 아닌, 다른 Json 파서를 사용하시면 됩니다. (Newtonsoft 등)
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2024.04.29
하반기 온라인 게임 교육 질문
하반기에는 유니티 기반의 캐주얼 게임 (MMO) 언리얼 기반의 실사 게임 (Dedicated-Server 기반) 2개를 동시에 진행할 예정입니다.
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2024.04.29
커스텀타일 오류에 대한 질문입니다.
에셋을 '그대로' 갖고 올 때 동일하다고 인지하지 않아서 그런 것 같은데, 버전을 맞추면 동일하다고 인지하는 것일뿐 꼭 '버전 문제'까진 아닌 것 같습니다. 다시 처음부터 만들거나, 엔진 버전을 맞추거나 여러가지 방법이 있을 것 같네요
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2024.04.28
git, server, client 파일을 어떻게 넣어서 프로젝트를 생성해야하나요?
(사진)Add를 하신 후 Client 경로로 잡아주시면 됩니다.
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2024.04.26
배열에서 참조부분 질문드립니다
참조는 내부적으로는 포인터과 동일하게 주소를 참조 하지만, 사용 문법은 값을 대입하는 것처럼 사용합니다. 그래서 가끔 별칭이라고도 표현을 하지요. monster+n을 하면 여전히 주소값 이 있는데, 주소값은 포인터에다가 = 을 통해 넣어줄 수는 있으나 참조에다가는 넣어줄 수 없어 *을 통해 원본 값을 복사하듯 갖고와야 합니다. 하지만 내부적으로는 결국 그 값의 주소값을 넣어주는 것이, 포인터와 작동 원리는 동일합니다
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2024.04.24
DirectX11 강의 질문
비슷하지만 조금 더 쉽게 되어 있습니다. 사실 공부 순서는 DX11->DX12로 하는게 맞고 다만 굳이 렌더링에 엄청 관심있으신게 아니라면, 시간이 오래 걸리기 때문에 꼭 추천드리진 않습니다. 요즘은 상용엔진이 더 중요해진 시대 같네요.
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