소개
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
강의
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전체2수강평
게시글
질문&답변
2024.04.24
DirectX11 강의 질문
비슷하지만 조금 더 쉽게 되어 있습니다. 사실 공부 순서는 DX11->DX12로 하는게 맞고 다만 굳이 렌더링에 엄청 관심있으신게 아니라면, 시간이 오래 걸리기 때문에 꼭 추천드리진 않습니다. 요즘은 상용엔진이 더 중요해진 시대 같네요.
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질문&답변
2024.04.23
포인터가 깊은복사 얕은복사와 같나요?
네 참조라는 범위에서, C++ C# 혹은 기타 언어 모두 비슷한 개념이 있습니다.
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질문&답변
2024.04.23
포인터 관련
정확히 말하면 a에는 b의 주소값이 들어가 있는 상태이구요. a [ 100 ] b [ 12312414] [a에는 b의 주소가 있다]가 가장 정확하지만 그것을 다르게 표현하면 [a가 b를 가리킨다] [a의 b의 주소를 가리킨다]도 아예 틀린 말은 아니죠.
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질문&답변
2024.04.22
CorePch.h 파일에서 헤더파일 선언 질문
질문이 모호한데요. 아래에 있는 모든 라이브러리가 '무시' 된다는 것이 어떤 의미인지 모르겠습니다. 기본적으로 pch는 순차적으로 #include를 하는데 #include A #include B 가 있으면 A에서는 B를 인식하지 못할 수 있습니다. 직접 #include B를 A.h에 해줘야 하는 것이죠.
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질문&답변
2024.04.21
질문있습니다.
실무에서~ 시리즈 질문은 사실 의미가 없습니다. 작업자마다 정말 다르기 때문이죠. 다만 1에서 굳이 포인터를 사용해서 int* pointer = &number; *pointer = 1; 이렇게 할 이유는 없습니다. (문법 예시일 뿐)
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