소개
강의
전체3수강평
- 설명이 친절하고 좋네요.
소망의생각
2024.03.22
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- 최곱니다 감사해요
현민
2024.02.21
0
- 매우 쉽다. 간단하며.이것은 혁신이다.
인프랩 CEO
2024.02.13
3
- 아주 좋습니다
소망의생각
2024.02.04
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게시글
질문&답변
2019.08.20
에셋을 어디서 받으라는 건가요
파트1 내용 아래에 에셋 링크가 있었으나, 찾기 어렵다는 문의가 많아 소개글과 새소식 글에도 에셋 링크를 첨부했습니다. 불편을 드려 죄송합니다. 감사합니다.
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질문&답변
2019.08.20
학습자료 링크 부탁합니다.
파트1 내용에 에셋을 첨부했으나 찾기 어렵다는 문의가 많아 메인 소개글에도 링크를 첨부했습니다. 불편을 드려 죄송합니다. 감사합니다.
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질문&답변
2019.08.20
프리펩 카메라가 안지워져요.
하이락키에 있는 프리팹을 우클릭 하시면 UnPack Prefab 이 리스트에 뜰 겁니다. 그걸 눌러주면 프리팹이 일반 객체로 변환이 되니 확인해주세요. 감사합니다.
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질문&답변
2019.08.20
도와주세요
우선 돼지가 RayCast에 의해 충돌했는지 여부를 알기 위해 hitInfo.transform.name 을 Debug로 띄웁니다. 제대로 돼지와 Ray가 충돌했다면 다음으로 if 조건문을 만족하는지 확인합니다. isDead가 제대로 true가 되었다면 조건문 안의 내용을 실행하게 될겁니다. 감사합니다.
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질문&답변
2019.02.10
수영스크립트
안녕하세요, 마재건님. 답변이 늦어져서 죄송합니다. 아래 링크는 해당 강좌의 최종 프로젝트 파일 자료입니다. https://drive.google.com/open?id=1jQosK49pUa6Fim3hgsKf17RE5HZfjbK3 물안에 들어갔을 때 뿌옇게 설정되는 기능은 Fog Density (안개 밀도)인데, 유니티 메뉴 Window - Rendering - Lighting Setting 에서 가장 아래부분의 Fog 헤더에 있습니다. FOG를 체크해서 가장 적절한 Color와 mode, Density를 직접 조절하시면서 적용해보셔도 좋을 것 같아요. 만약 체크가 안 되어있다면 아무리 Fog Density를 조절해도 의미가 없게 됩니다. 그러니 본 강좌대로 따라할 경우에는 Fog를 체크해주시면 됩니다. 감사합니다.
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