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2024.05.20
돌벽 ,가판대 질문드려요
돌벽의 경우 강의에서는 X축으로 길게 array 했는데 만드신 것은 Y축으로 길게 만드셨더라고요. array와 simple deform-bend를 이용해서 만들 때는 array에서 X축으로 길게 하고 simple deform-bend는 Z축으로 회전하도록 해야 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. 현재 상황에서 수정하려면 Edit mode에서 전체선택하고 R - Z - 90로 회전합니다. array는 Factor Y값의 수치는 0으로 하고 X값의 수치를 1 또는 약간 간격을 벌리고 싶다면 1.01 정도로 올려주세요. (수치는 눈으로 보고 원하는 만큼 조정해주세요.) simple deform-bend에서 angle 360도, Axis Z로 하면 원하는 결과가 될 거예요. 가판대의 경우 기준이 되는 물체의 오리진이 중앙이 아닌 것 같아요. mirror propertie에서 mirror object로 지정한 물체의 오리진 위치를 확인해보세요. :)
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2024.05.19
책속 장식 만들때
화면 전체캡처가 아니라서 어떤 상황인지 정확히는 알기 어려운 것 같아요. 주황색으로 표시된다는 것은 어떤 물체를 '선택'했을 때 표시되는 것인데 해당 오브젝트만 선택이 안 된다는 말씀이신가요? 일단 아웃라이너에서 해당 오브젝트에 선택이 안 되도록(Disable Selection) 체크한 것은 아닌지 확인해보세요. 선택이 안 되어서 에디트모드로 안 들어가지거나 다른 물체의 에디트모드로 들어가졌을 수도 있습니다. 와이어프레임 기능으로는 선택 불가 상태가 되는 경우는 경험해본 적이 없어서 codemod3d@gmail.com 으로 블렌더 파일 보내주시면 확인 후 추가 답변 드리겠습니다. :)
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2024.05.14
익스투르드 플러스버튼
에디트모드에서 물체의 점/선/면을 선택해야 해당 표시가 됩니다. 점선택 상태일 때는 점이 선택되면서 점을 기준으로 동그란 플러스 표시가 생깁니다. 선선택일 때는 선이, 면선택일 때는 면이 선택되면서 생깁니다.
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2024.04.30
auto smooth
정확히는 Shade Auto Smooth가 우클릭의 Shade smooth + 모디파이어의 Smooth by angle로 대체되었다고 보시면 되고 상태를 shade smooth로 해보세요. 관련 영상을 유튜브에 올려두었으니 보시면 좋을 것 같아요! :) https://youtu.be/TVuuVGze1aA?feature=shared
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2024.04.30
Auto Smooth 관련 질문입니다~
4.1 이상의 버전을 쓰시는 것 같아요. 관련 영상 유튜브에 올려두었으니 참고해서 봐주세요. 보시고 의문점 있으시면 댓글이나 이 곳에 답글로 남겨주셔도 좋습니다. :) https://youtu.be/TVuuVGze1aA?feature=shared
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2024.04.30
다음강의는 언제 오픈되나요?
재밌게 배우고 있으시다니 기쁘네요. :) 다음 강의는 간단한 캐릭터와 그 캐릭터에 리깅을 넣고 애니메이션을 넣어 움직이는 강의가 될 것 같아요. 제가 만족할만한 강의가 될 때까지 계속 수정하면서 강의를 제작하고 있어서 오픈 일정을 정확히 확답드리지는 못 하겠지만 6월 안에 업로드를 목표로 제작하고 있습니다! 다음 강의도 흥미로울 주제들고 올게요. 감사합니다! :)
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2024.04.26
렌더했더니..ㅋㅋㅋㅋㅋ의자가 안보여요 ㅠㅠㅋㅋㅋㅋ
제목이랑 내용이 다른 것 같은 느낌이 들지만 ㅎㅎ 검정색으로 나올 때는 물체가 여러 개가 겹쳐있는지 확인해보세요. 복사한 후에 취소한다고 esc 누르면 그 자리에 복사가 되어서 두 물체가 또는 두 면이 겹쳐져 있을 수 있습니다. 같은 원리로 Extrude 후에 취소한다고 esc 누르면 그 자리에 익스투르드 되어서 두 면이 겹쳐져 있을 수 있습니다. 오브젝트 모드에서 확인하면 물체 2개가 겹쳐져 있을 수도 있고, 에디트 모드 들어가서 확인했을 때 면이 2개가 겹쳐져 있을 수도 있습니다. 잘 안되면 답글 또 달아주세요. :)
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2024.04.17
4.1 버전이 되면서 Auto smooth가 변경되었는데
4.1버전으로 바뀌면서 자주 사용하는 기능 중에 auto smooth가 제일 많이 변화된 것 같습니다. 우클릭 했을 때 나오는 shade smooth by angle은 mesh에 영향을 주게 되며, 각도에 영향을 받는 부분은 mark sharp가 적용되어 하늘색으로 표시됩니다. 에디트모드에서 선택 후에 우클릭하고 clear sharp 누르면 sharp 기능이 해제되고 하늘색 표시를 지울 수 있습니다. 그래서 저는 modifier - normals - smooth by angle로 사용하시는 것을 추천드리고 여기에서 각도를 바꿔주시면 됩니다. 그리고 이 경우에는 물체를 오브젝트 모드에서 우클릭 - shade smooth 상태로 사용하면 됩니다. :)
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2024.04.16
의자에 베벨이 의자 전체의 베벨에 영향을 줍니다
Ctrl B로 베벨을 넣는 것은 메시에 직접 베벨을 넣는 방법이고 베벨 모디파이어는 메시에 영향없이 전체적으로 베벨을 넣는 방법입니다. (베벨 모디파이어로도 일부만 적용 가능하지만 그룹화 과정이 필요하므로 일반적으로는 전체에 적용됩니다.) Ctrl B로 베벨할 때 마우스 휠을 올리면 개수가 늘어납니다. 아마도 기울어져서 비대칭으로 베벨이 되는 것 때문에 문의를 주신 것 같아요. 아마 스케일을 오브젝트모드에서 사용하셔서 이런 현상이 일어난 것 같습니다. 오브젝트 모드에서 Ctrl A - scale로 스케일 어플라이를 한 후에 다시 에디트모드에서 Ctrl B로 베벨을 하면 대칭으로 베벨이 될 거예요. 관련 이해를 돕는 영상을 유튜브에 올린적이 있는데 보시면 도움될 것 같아 링크남겨요. :) https://youtu.be/ulbPGnd6lfc?feature=shared
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2024.04.12
창틀
베벨을 modifier로 주었다면 amount 양을 줄이면 됩니다. amount에 직접 수치를 적으면 원하는 작은 수치도 적을 수 있습니다. 직접 메시에서 베벨을 넣었다면 베벨 된 면까지 다 지우고 면을 새로 만든 후에 베벨을 하셔야 할 것 같아요. 그래도 잘 안 되시면 상황을 볼 수 있는 화면을 캡처해주시면 살펴보도록 할게요. :)
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