소개
쥬신게임아카데미에서 10년 이상 강의를 하고 있는 "버거형" 입니다.
쥬신게임아카데미에서 수 많은 게임 개발자 지망생들을 교육해 왔으며 많은 국내 회사에 클라이언트 개발자로서의 성공적인 취업의 길을 열어주었습니다.
이제 "인프런"을 통해 더 많은 학생들을 만나고자 합니다.
강의
전체1수강평
- 유익한 강의에 감사드립니다.
hongseckbum
2024.04.08
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- 많은 도움이 됐습니다!
김대혁
2024.03.13
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- 쉽게 잘 설명 해주셔서 좋았습니다!
창이
2024.02.25
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게시글
질문&답변
2024.02.05
클래스의 개념과 구조체와의 비교 < 강의에서여
클래스 멤버 함수의 범위 적용 규칙 이 있습니다. 이는 클래스 멤버 변수의 이름 과 멤버 함수의 매개변수(인자 값) 이름 이 같을 경우, 클래스의 멤버 변수는 멤버 함수의 지역 변수(매개변수 포함)들에게 가려진다는 것입니다. 우선 순위 기준 매개변수 > 멤버변수 입니다. 즉, 질문자님의 말씀대로 멤버변수의 이름도 iAtt , Initialize함수의 매개변수 이름도 iAtt 이라면 멤버 변수는 매개변수에게 가려져서 Initialize함수 안에서 사용한 iAtt이란 이름은 이 함수의 지역변수(매개변수 포함)인 iAtt을 의미 하게 됩니다. 다시 정리하면 함수를 호출하면서 매개변수로 할당된 iAtt 이란 변수에 다시 매개변수인 iAtt 의 값을 집어넣었다는 행위로 사실 의미가 없는 행위라고 볼 수 있습니다. 그래서 멤버 변수인 iAtt은 쓰레기 값이라 불리 우는 -858993460를 가지게 되는 것입니다. 즉, 멤버 변수인 iAtt 에는 값을 채운 적이 없다 라는 뜻이 되는 것입니다. (*this) 를 생략하고도 수행이 된다라는 행위가 위와 같은 혼란을 일으키기 때문에 가급적 멤버 변수에는 헝가리안 표기법을 통해 앞에 m(멤버)을 붙이기도 합니다. 즉, 멤버 변수는 miAtt이라고 이름을 지어 질문자님 말씀처럼 혼동이 올 수 있는 상황을 방지하기도 하지요. 추후 업데이트 할 내용으로서 초기화 목록 파트가 있는데 이 초기화 목록에서는 멤버와 매개 변수의 이름이 같아도 iAtt이란 이름을 정확히 멤버 변수와 생성자의 매개변수로 구분을 합니다. 이 부분은 추후 강의로 업데이트 해드리겠습니다^^ 개인 사 이지만 집이 상 중이었어서 빠른 답변 못 드린 점 죄송합니다! 도움이 되셨길 바랍니다^^
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질문&답변
2024.01.24
컴파일러 셋팅 및 코딩의 시작에서
http://jusin.synology.me:5000/ 위의 주소로 접속하신 후, 아이디 jusin, 비밀번호 123456으로 로그인 하시면 됩니다^^
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질문&답변
2024.01.16
c++ 다음 강의 계획이 궁금합니다.
현재 구상 로드맵은 첫번째 로. 기존 본 원 졸업생들의 경험을 바탕으로 한 클라이언트 개발자로서 취업하는데 있어 필요한 제반 지식들을 다루고자 합니다. 현재 강의 준비 및 녹화에 돌입한 상황입니다. 두번째 로. C++에서의 Template을 활용한 STL의 기초 개념과 응용을 고려해보고 있습니다. 이와 함께 기존 오픈 했던 C++강의에서 추가할 사항들을 정리하여 추가 녹화를 진행하고 있는 중입니다. 이 내용은 현재 오픈 되어 있는 강의에 그대로 추가할 내용이기에 추가적 비용 없이 학습하실 수 있습니다^^ 최대한 빠르게 준비하여 학습에 도움이 되도록 하겠습니다. 감사합니다^^
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질문&답변
2024.01.10
32:51초 질문입니다.
"C++20 표준"에 와서는 중괄호 초기화의 제한이 사라졌습니다. int* pArray = new int[2](1, 2); -----> C++20 표준 이후에서 초기화 가능 C++17 이하에선 불가능 int iArray[2](1, 2) -----> C++20 표준 이후에서 초기화 가능 . C++17 이하에선 불가능 int* pArray= new int[2]{1, 2}; -----> 이전의 방식대로 여전히 초기화 가능. int iArray[2]{1, 2} -----> 이전의 방식대로 여전히 초기화 가능. 이라고 정리해볼 수 있습니다! 단, 일반 괄호를 통한 초기화는 유니폼 초기화와는 다르게 하강 변환을 허용 하기 때문에 값이 잘리더라도 따로 컴파일 에러를 발생 하지는 않습니다. 이원재님 말씀과 같이 배열을 중괄호를 통해 초기화하는 것도 당연히 허용되며 C++20부터 소 괄호를 통한 초기화도 지원 가능하다고 정리할 수 있을 것 같습니다. 이원재님 컴파일러에서 에러가 발생하는 이유는 컴파일러의 셋팅이 C++20을 사용하도록 설정되어있지 않기 때문입니다. 컴파일러 버젼을 최신으로 설치하셨더라도 설정은 C++14 표준일 확률이 높습니다. 제 강의가 C++20의 문법도 사용하고 있기에 상위 버젼의 C++표준을 사용할 수 있도록 설정하시면 수강에 도움이 되실 겁니다. 프로젝트 C++버젼 표준 설정 방법 : 비쥬얼 스튜디오 상단 메뉴 중 프로젝트 -> (프로젝트이름)속성 -> 구성 속성 -> C/C++ -> 모든 옵션을 클릭하시면 오른쪽에 많은 메뉴가 나오는데 상단 쪽에 위치한(처음 열면 중단에 스크롤 되어 있으므로 스크롤 위로 올리셔야 합니다! ) C++언어 표준을 클릭하시오 ISO C++20 표준으로 설정하시거나 Latest c++을 선택하셔도 됩니다! 답변이 수강에 도움이 되셨길 바랍니다! 열공!
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