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게임 프로그래밍
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해결 여부
해결됨
섹션1 레지스터 기초
23.07.09 15:15 작성 조회수 208
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rbx -> 64 비트 == 8바이트 0x12345678 저장함
eax -> 32비트 == 4바이트 0x1234 저장함
ax -> 16비트 이고
al -> ax의 하위 8비트 == 1바이트인데 0x00을 저장하면
0x1200가 아니고, 0x1230가 되야 하는거 아닌가요?
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