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게임 서버

22.11.29 14:42 작성 조회수 268

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안녕하세요 루키스님! 어느덧 루키스님의 강의를 들은지 1년이 돼가는데요

제가 이번에 졸업작품으로 2D 멀티 생존형 배틀로얄 게임을 제작해보려고 합니다!

1년짜리 프로젝트구요 질문을 드린 이유는

강의 처럼 서버를 직접 설계하는 것이 나을까 아니면 포톤 같은 엔진을 써서 쉽게 개발을 할까를 여쭤보고 싶었습니다!

실력 향상 면에서는 서버를 직접 설계해보는 것이 낫겠지만 실무에서 원하는 것은 빠른 대처일테니까요

큰 게임 회사에 취직하기 위해서 어떤 서버를 쓰는 것이 포트폴리오로 좋을까요?? 현직자의 입장이 궁금합니다!

+ 아직 클라이언트 개발자로 갈지 서버로 갈지 정하지를 못한 상황입니다. 이런 상황에서 클라 서버 둘다 해봐도 괜찮은걸까요? 지금까지 개발해본 경험은 대부분 클라이언트고 서버 개발이라곤 루키스님의 강의가 전부였습니다 ㅠㅠ

답변 1

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당연히 직접 만드는게 좋습니다.
클라는 유니티/언리얼 2개 중 하나로 선택하지만
서버의 경우 포톤 등은 쓰지 않고 거의 항상 자체 서버로 갑니다.
그리고 그 원리를 이해하면 다른 서버 사용하는건 아주 손쉬운 일입니다.

마지막으로 클라/서버의 경계는 모호합니다.
70%는 동일하고 나머지 30%를 DX/그래픽스로 갈지, 네트워크/DB로 갈지만 갈리는 것이라
둘 다 공부해도 아무런 상관이 없고 오히려 MMO 위주의 시장인 한국 게임 업계를 생각하면
양쪽을 다 공부하는게 아주 큰 메리트가 있습니다.

자르트님의 프로필

자르트

질문자

2022.11.29

여러모로 항상 감사드립니다 :)