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포트폴리오 질문합니다.

22.11.05 16:53 작성 조회수 377

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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문 강의를 현재 수강하며 공부중인 비전공자입니다.

몬스터헌터를 좋아해서 해당 게임 모작을 목표로 공부중인데 따로 서버를 구현하지 않고 DX를 활용해 게임만 모작한다고 가정한다면 part3까지 배우는 내용이 16:18에 나오는 기어스 오브 워 처럼 만들 수 있는 지식이 전부 포함되있는건가요?

아니면 추가적으로 다른것을 공부해야하나요?

만일 언리얼 엔진을 활용해 만든다고 하면 part3까지 듣고 언리얼 엔진4입문(C++기반) 강의까지 추가로 수강하고 만드는게 더 좋은건가요?

그리고 part5 언리얼 엔진 강의는 언제쯤 나오는지 궁금합니다.

 

답변 1

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아뇨 그렇진 않습니다.
기존 DX12 강의는 렌더링 파이프라인 이해가 주 목적이었고
포폴 제작 목적이 아니라 내용이 많이 빠져 있습니다.
포폴을 DX로 만들면 툴 제작부터 해서 애니메이션 fbx를 빨리 로딩하는 것 등
여러가지가 포함되어 있어야 하는데 그 부분이 제외되어 있습니다.
현재 DX11 기반으로 만드는 새 커리큘럼에서 그런 부분까지 보충해서
멘토링 커리큘럼을 만들고 있습니다. (다만 아직 2개월차라 한참 남았네요)

언리얼 강의는 너무 분야가 많아 빠지는 대신,
UE5 신규 커리큘럼으로 대체되고 있습니다.
UE5 커리큘럼과 DX11 취업 정석 커리큘럼 두개를 동시에 만드느라
한달에 하나 정도 강의가 나올 예정입니다.

김규민님의 프로필

김규민

질문자

2022.11.05

멘토링은 제가 시간이 안맞아서 신청을 못하는데 말씀하신 DX11 취업 정석 커리큘럼, UE5 커리큘럼은 멘토링으로 진행하지 않고 강의로 나오는 포폴 제작위주의 강의를 말씀하시는건가요?

DX11은 멘토링으로 진행하는걸 녹화해서 좀 다듬어서 추후 올리는 것이고,
UE5는 별도로 현재 진행중인 온라인 커리큘럼을 의미합니다!

김규민님의 프로필

김규민

질문자

2022.11.06

답변 감사합니다!