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해결 여부
미해결
Args.AcceptSocket 질문있습니다.
22.11.03 16:14 작성 조회수 364
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void OnAcceptCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs args)
{ // 낚시대를 끌어올림!
if(args.SocketError == SocketError.Success)
{
_onAcceptHandler.Invoke(args.AcceptSocket); // client 소켓을 던져줄것!
}
else
Console.WriteLine(args.SocketError.ToString());
RegisterAccept(args); // 다시 낚시대 던지기!
}
제가 궁긍한 부분은 넘겨받은 args의 AcceptSocket 부분인데요
공홈 문서에 따르면 AcceptAsync하기전에 설정해주지 않았다면 새로운 소켓이 만들어져있다고 써져있습니다.
그런데, 영상에서는 clientSocket을 던져준다고 설명해주셨는데요. 그럼 client로부터 요청이 들어와서 accept 됐을 때
bool pending = _listenSocket.AcceptAsync(args);
AcceptAsync에서 받은 args에 클라이언트에 대한 정보가 들어간다는 것일까요? 아니면 빈 socket 인가요?
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