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그래픽스 포폴 관련해서

22.08.18 17:59 작성 조회수 261

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그래픽스 포폴로 왜 DirectX를 많이 사용하는지 궁금합니다 .
오픈지엘이 크로스 플랫폼이라 배워두면 범용성이 더 좋을거 같아서요
단순히 성능의 차이가 심해서 인가요 ? PC게임은 오픈지엘로 못 만들 수준이라던지..
다른 이유가 있는 것인지 ..

아직 둘다 얕게 아는정도라 잘 모르겠습니다.
만약에 오픈지엘과 다렉 둘 중 하나만 만들수 있는 시간이라면 무조건 다렉 포폴이라 생각하시나요 ?

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Windows OS만 놓고 보면 DX가 아무래도 더 효율적이고,
한국은 Windows 기반으로 많이 개발하다 보니 자연스럽게
DX 기반으로 많이 하지만 당연히 OpenGL로 하더라도 상관없습니다.
(단 정보 부재로 인한 헤딩의 고생은 스스로 해야겠죠)

한국 시장은 Windows 특화되는 경우가 많고
MMO 서버도 Windows IOCP 서버를 많이 활용하지만
중국 미국 등 해외는 다 Linux 기반 서버를 많이 활용합니다.