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C++과 C#의 클래스 객체 선언

22.08.10 10:31 작성 조회수 281

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(1. C# 문법입니다)

public class Parent
    {
        protected virtual void Print()
        {
            Console.WriteLine("Parent Prnt!");
        }
        public void CallFunc()
        {
            Print();
        }

    }

    public class Child : Parent
    {
        protected override void Print()
        {
            Console.WriteLine("In Child!");
            base.Print();
            //Console.WriteLine("Child Prnt!");
        }

        public void CallFunc()
        {
            Print();
        }
    }

이런 클래스가 있다고 가정을 할때

C#에서는 Child c1 = new Child();

이렇게 힙에 실제 객체를 올리고

new 연산자를 통해 (객체를 생성하고 생성자를 호출하는 키워드인 new연산자 사용)

힙에 올라간뒤

c1이 그곳을 가르키는 형태가 되어야

Child클래스 내에 있는 함수들을 사용할 수가 있는데

 

C++같은 경우에는 

main 함수내에 Knight k1; 만 이렇게 선언해주어도

실제 설계도의 함수들을 사용할 수 있더라구요

이 이유가 그냥

C++는 C#과의 문법 차이로

C++에서는 객체를 만들때 new연산자를 사용하지 않고

Main 함수 내에서 Knight k1;만 해주면

클래스(실체) 스택에 올라가고 그냥 그녀석의 객체인 k1도 스택에 올라가는 것이고,

C++에서 Knight* k2 = new Knight();를

해주어야 C#과 비슷한 형태인가요?

 

 

답변 1

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네 맞습니다.
C#의 class는 자동으로 힙에 올라가고,
스택에 객체를 만드는 것이 불가능하다 생각하시면 되겠습니다.
(물론 C# struct의 경우 new를 하더라도 거꾸로 스택에 올라갑니다)

C#을 처음 공부할 때 친한 지인이
[C++의 * 포인터가 생략되어 있다]고 이해하라 ~ 고 조언을 해줬던 기억이 떠오르네요.

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starkshn

질문자

2022.08.15

아하 넵 이해되었습니다. 감사합니다.