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클라이언트, 서버 포트폴리오 제작 관련 질문 드립니다!

22.07.05 09:22 작성 조회수 327

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안녕하세요 루키스님, 루키스님의 강의를 들으며 취업 준비중인 수강생입니다! 이제 루키스님 말씀처럼 DX로 클라이언트 프로그램을 모작하면서 그 프로그램에 서버를 붙여 온라인화 시켜보며 포트폴리오를 준비하려 하는데요, 궁금한 점이 여러가지 생겨서 질문 드리게 되었습니다!

첫 번째는 포트폴리오를 준비할 때 전 루키스님의 강의에 핵심 내용이 모두 설명되어 있어서 강의만 보면서 준비해도 충분하다고 생각하지만, 혹시 시간이 부족하셔서 강의에서는 다루지 못하였으나 클라/서버 포트폴리오를 제작하며 함께 보면 도움이 되는 내용이 담겨있는 서적들이 있을까요?

두 번째는, 구글에 검색해보니 3D Ripper DX 라는 프로그램을 사용하면 DX9 버전 이하로 만들어진 게임의 리소스를 추출할 수 있다고 하는데 혹시 루키스님께서는 모작을 하실 때 게임 리소스(캐릭터 모델 등)를 어떻게 추출하셨는지 궁금합니다!

세 번째는, 유니티 part6 웹서버 강의에서 사용자 인증 등의 기능은 웹서버로 구현해도 좋다고 말씀하셨고 그래서 포트폴리오 준비할 때 로그인 기능은 강의처럼 웹서버로 구현을 해보려 하는데요, 게임 서버를 준비하더라도 Node.js 같은 웹서버를 서버 프로그래머라면 어느 정도는 기본적으로 알고 있어야 할까요?

많은 질문으로 번거롭게 해드려 죄송합니다 ㅜㅜ

답변 1

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1. 없습니다 OTL 그 정도로 자료가 많이 없습니다.
2. 저는 와우를 모작했는데 추출할 땐 machinima studio라는 툴을 이용했습니다. (거금을 주고)
3. 아뇨 웹서버는 전혀 필수가 아닙니다.

오우.. 관련 서적이 없으니 제작하며 모르는 부분이나 막히는 부분이 생기면 구글링해보며 제 나름대로의 답을 찾아가는 게 특히나 중요하겠네요 ㅜㅜ 3번은 사실 얼마 전에 C사 서버 프로그래머 인턴 면접을 보고 왔는데 마지막에 질문을 드려보니 웹서버를 사용하는 프로젝트도 있다고 해서 기본적으로 알아야 되는 선이 있나 생각이 들어서 겸사겸사 질문 드려보았습니다. 어쨌든 필수가 아니라고 하시니 게임 서버를 더 심도있게 준비해야겠네요! 감사합니다~


제가 서버쪽으로도 굉장히 많은 책을 봤는데 유일하게 도움이 된 책은 위 책입니다.
그나마 절판되고 뭐 강의에서 다룬 내용이 사실상 상위 호환이라 필요는 없을거에요.

아고 그렇군요..! 정수가 담겨있는 귀한 강의 열심히 보며 준비해보겠습니다~ 감사합니다!