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게임 프로그래밍
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해결 여부
미해결
AcceptAsync, ReceiveAsync문의드립니다.
22.05.15 14:03 작성 조회수 114
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1. AcceptAsync 재귀
- 백로그 큐의 크기가 있다고 해도 초기 오픈한 게임의 경우 사용자가 지속적으로 들어올것 같은데,
이 때는 AcceptAsync 호출 시 계속 pending에서 false가 나올것 같은데 이 때는 코드적으로 조치를 취해야 겠죠?
2. ReceiveAsync
- 사용자가 지속적으로 데이터를 보낼 경우 지속적으로 수신 버퍼에 데이터가 있을 수 있기 때문에 pending false 로 인한 재귀에 빠질 수 있을것 같은데 이 때도 조치를 취해야 하나요?
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Rookiss
지식공유자2022.05.18
실제로 그런 재귀 문제가 일어난 것을 본 적이 없습니다.
TCP 특성상 데이터가 너무 많으면 알아서 교통정리를 해주기 때문에,
그 정도의 극한상황까진 가진 않을 것 같네요.
답변 1