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22.03.23 15:40 작성 조회수 99

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Unity에서는 connector.Connect(endPoint, () => { return _session; }, 1); 여기 1명

애당초 유니티에서 다수를 붙이는 용도로 만들어진게 아니라 그렇습니다.
여기서 동일한 _session 1개를 돌려 쓰면 안됩니다.