• 카테고리

    질문 & 답변
  • 세부 분야

    게임 프로그래밍

  • 해결 여부

    미해결

강의를 바탕으로 UI_Inventory구현

22.03.03 11:04 작성 조회수 92

0

챕터 3 UI챕터부문을 바탕으로 다른 프로젝트 인벤토리 자동화를 구현했는데 본 영상에선 팝업 UI들을  Instantiate 한뒤 Destory로 없애주었는데 인벤토리 같은경우는 많이 사용하는 UI이고 생성시마다 Slot들을 생성해주는게 SetActive(false)를 이용하는 것보다 더 좋은 방법인가요??

답변 1

답변을 작성해보세요.

0

아주 빈번하게 사용된다면, 처음에 한 번 전체 로딩하고
메모리에 들고 있는 쪽(SetActive이용)이 당연히 더 낫습니다.

skagns852님의 프로필

skagns852

질문자

2022.03.04

넵 감사합니다!