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Load, Instantiate, Destroy 메서드를 래핑시킨 이유가 궁금합니다

21.11.30 12:52 작성 조회수 176

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일부러 Resource Manager를 만들어서 Load, Instantiate, Destroy 메서드를 래핑시킨 이유가 궁금합니다

Input Manager를 만들때에는 특별히 래핑 작업을 하지 않았는데 이번에 래핑을 한 이유가 뭔가요?

디버깅할때 브레이크 포인트를 잡기 쉽다는 것밖에 떠오르지가 않습니다만, 혹시 다른 이유가 있는걸까요?

또한 계속해서 이번처럼 유니티의 메서드에 대해서 래핑을 해야하나요?

답변 1

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이런 부분은 정해진 바가 없고 당연히 본인의 자유입니다.
강의에서는 나중에 Instantiate할 때, 이미 이전에 로딩한 애면 재사용(Pooling)하는 등의
추가적인 코드를 끼어 넣을 예정이라 이렇게 한 것입니다.

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ZIOMIN

질문자

2021.11.30

감사합니다