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인덱스 수정

21.08.31 00:28 작성 조회수 75

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이 뒷 강의에서 어떻게 될 지 몰라서 시도를 해볼까 말까 고민중입니다

해당 강의 후반부에서 버그의 원인은 이렇잖아요?

처음 플레이어 선택 UI를 생성할 때 사용하는 For loop의 인덱스는 헤더를 불러 오지 않기 위해서, 1부터 시작합니다

그리고 해당 루프에서 PlayerPefs.GetInt()로 값을 불러오는데, 나중에 id가 될 자리에 for loop의 인덱스를 집어넣어서 PlayerPrefs.GetInt()의 키로 사용합니다

여기서 문제는 이 부분에서 키의 id 부분은 1부터 시작을 하고, 텍스트 파일에서는 0부터 시작한다는 거죠

그래서 i-1로 코드를 수정하셨는데

나중에 이부분을 손대지 않는 다고 하면 차라리 불러오는 텍스트 파일의 id를 1부터 설정해도 되지 않을까요?

답변 1

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이질문을 답변을 남기지 않고 넘어갔었네요. 

아이디하고 텍스트 파일을 맞추어서 생각한다면 어떤 내용으로 적용해도 관계없습니다. 

갯수 같은 것에 조심을 해야 하겠지만요. 

감사합니다.