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Apply Root Motion

21.08.08 00:06 작성 조회수 263

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다른 에셋을 사용해서 몬스터를 만들었습니다.

Apply Root Motion은 애니메이션의 위치이동이 오브젝트의 위치에 반영되는걸로 알고있는데요

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①몬스터가 Apply Root Motion을 체크했을때만 transform.rotation = Quaternion.Slerp(~~~)를 통한 회전이 적용되고 있습니다.

②제가 사용한 모델의 애니메이션은 제자리의 굉장히 단순한 애니메이션이며 애니메이션에 rotation이 포함되어있지도 않습니다.

③애니메이터를 disable 했을때도 회전이 적용되는것으로 보아 애니메이터 문제인거같은데

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Q1) 애니메이터가 회전을 막는 이유가 뭘까요?

Q2) Apply Root Motion을 체크했을때만 회전이 적용되는 이유는 뭘까요?

답변 1

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음~ 글쎄요 위 내용만으로는 저도 알기가 힘듭니다.
문제 해결이 되지 않으면
전체 프로젝트 압축후 rookiss@naver.com로 보내주시기 바랍니다.